第64章 奇怪的诅咒
序列晋升这件事并不算好事,也不算坏事。
阴影魔蛇虽然是青铜,但它属于强行提升。
等于是得到了一个增益buff,打通了任督二脉,实力大增。
序列系统一看,你这么强,一定是青铜吧?阴影魔蛇就变成青铜了。
它并没有任何青铜该有的力量,死得一文不值,甚至连序列能力都没有爆出来。
杀掉这种弱鸡魔物,无法让伊恩晋级。
他能够成为青铜完全是意外。
伊恩打开玩家窗口,看着状态栏那一页,明晃晃的一行鲜红色字体。
【名称:贝西摩斯之咒】
【来源:死灵灾祸】
【效果:物理伤害+15%,物理破甲+15%,暴击率+15%,暴击伤害+15%】
【描述:来自死灵灾祸的化身『贝西摩斯』的魔咒,本体为带有强大魔力的诅咒。
贝西摩斯诅咒受术者,一切被他所杀的玩家,都将被贝西摩斯汲取灵魂,复活后大幅度减少属性点,等级-10。
诅咒的持续时间:永久生效。
解除条件:击杀贝西摩斯。
诅咒解除奖励:与战胜玩家一致,胜者获得败者的一切,包括灵魂。】
坏消息来了。
死灵灾祸真的有智慧,它甚至给自己起名叫『贝西摩斯』。
『贝西摩斯之咒』是诅咒,但由于诅咒给予伊恩一部分增益效果,同时等级太高,让序列系统产生了误判……
系统认为这不是诅咒,重新计算『贝西摩斯之咒』后,提升了伊恩的序列。
伊恩从黑铁被破格提升为青铜,获得了第二个序列能力槽。
从今天起,他也拥有了『死灵灾祸』的一部分表现。
被他击杀的玩家会被贝西摩斯汲取灵魂,随机大幅度扣除属性点不说,还会发生掉级。
只不过重生的玩家,应该不会被贝西摩斯控制,仅仅是长时间虚弱。
这也证明了,贝西摩斯的力量并不算太强,但它能『诅咒别人』,像母体般变强。
伊恩并没有太大的心理波动,他背后有『序列游戏』这种大家伙在,出不了太大问题。
他的初始世界设定:
正常星球、正常难度、非常多资源、死灵灾祸。
他拥有的星球是正常的,不会遇到陨石撞地球,世界末日这种扯淡的问题。
故事难度是正常的,死灵灾祸却是很离谱,但他也有解决办法,甚至就算不解决,死灵灾祸一时半会也没威胁。
非常多的资源,目前伊恩还没有探索,不过随地可见的『黑炭矿』证明这个设定生效。
死灵灾祸,对于其他玩家而言,这個灾难是必死选项。
伊恩并没有遇到问题……他的世界一定是出了意外,好在塔维尔已经调查完毕。
等他去一趟『穷极之城』,看看能不能问出点什么。
以上这种种前提,才是伊恩冷静的原因。
他被诅咒,但诅咒效果很行,暂时不处理。
这个诅咒都不能说瑕不掩瑜,是除了会喂养『贝西摩斯』外,一点缺点都没有啊。
甚至还有增益状态……
物理伤害+15%,物理破甲+15%,暴击率+15%,暴击伤害+15%。
持续时间:永久。
这是什么加成?这是离谱的百分比提升,不论几级都能吃到好处。
死灵灾祸的化身『贝西摩斯』,动用了这种奇怪的诅咒,让伊恩有些不知道该说什么好。
它依旧是伊恩的敌人,但并不需要太在乎它,狭路相逢勇者胜就可以了。
被诅咒就被诅咒吧!
等以后他变强,不借用塔维尔的力量,与贝西摩斯硬碰硬打一场。
反正解决不掉,对吧?
值得一提:『黑石裂谷』内的远古遗迹,在伊恩全部地图解锁100%之后,只能悠然长叹。
是空的,远古遗迹里什么都没有,他白努力了。
这也挺正常的,都说是坟墓了,指不定死的时候有多不安详,没陪葬品这种事很正常。
长眠镇附近应该还有其他遗迹,但现在先放一放。
黑铁升到青铜,序列能力槽+1,可选职位+1。
序列游戏中为什么把『职业』称为『职位』呢?看着不别扭吗?
其实这个名字很贴切,因为玩家能够拥有的职位,是世界内本来就有的职位。
这不是网游,选一个战士职业,点上旋风斩技能就去刷怪。
伊恩能获得猎人职位,是因为长眠镇本来就有猎人,这是一份正经的工作,可以外出狩猎赚钱。
这是长眠镇的猎人职位,而不是玩家的职业。
他可以在魔幻中世纪获得『猎人』,但绝不可能成为『绝地武士』。
猎人的位置是固定的,伊恩占据了一个猎人职位,拥有了猎人的狩猎任务特权。
炼金术士也是如此,伊恩先使用『职位证书』。
【是否接受『炼金术士职位』?是/否】
“接受。”
【获得新职位——『炼金术士』】
【灵活使用炼金术的人,将普通的金属通过特殊的手段,炼成『贵金属』(类似于黄金)。或者制成丹药、万灵药和不老不死灵药。】
【可学习技能:灵药嗅觉、炼金术。】
身体内的变化,立刻让伊恩精神一振。
他的嗅觉变得相当灵敏,但只体现在搜寻『灵药』上。
伊恩的目光垂下,鼻子里一丝清香挥之不去,空气中似乎飘着一股薄荷般的气流。
他看到窗台的花瓶,里面的土壤中冒出绿油油的嫩芽。
发现嫩芽的一刻,序列系统窗口弹出。
【名称:风铃草】
【炼金属性:风(提升敏捷)】
【品质:12(不入流)】
【描述:具备灵气的药物,根茎坚毅生长快速,只需要一点点的阳光就能获得养分。
当它长出4片嫩芽时,会获得净化空气的效果。】
【净化效率:0.5立方空气/1小时】
炼金术士能够做到的事情,需要伊恩自己探索。
又或者,他可以寻找已有的炼金术士拜师,但他是玩家,得尽快完成『移动星球』任务,这个想法自然被pass掉。
炼金术士的两个能力:
『灵药嗅觉』,赋予伊恩用鼻子闻到可用于炼金术的灵药,并判断出灵药的属性。
『炼金术』,炼金术士的基本能力,收集到足够的灵药,并且拥有炼金配方、坩埚、工坊等等一系列设施,就能开始炼金。
伊恩看懂基本的信息,目前来看炼金术士很平衡。
既能够有效的生产出用于辅助战斗、日常补给的灵药,出售也可以获得大量资金。
但搜寻灵药、炼制灵药的过程,也需要消耗一定的资金,同时还消耗时间。
总体来说,付出了努力,就一定能获得不错的收获。
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阴影魔蛇虽然是青铜,但它属于强行提升。
等于是得到了一个增益buff,打通了任督二脉,实力大增。
序列系统一看,你这么强,一定是青铜吧?阴影魔蛇就变成青铜了。
它并没有任何青铜该有的力量,死得一文不值,甚至连序列能力都没有爆出来。
杀掉这种弱鸡魔物,无法让伊恩晋级。
他能够成为青铜完全是意外。
伊恩打开玩家窗口,看着状态栏那一页,明晃晃的一行鲜红色字体。
【名称:贝西摩斯之咒】
【来源:死灵灾祸】
【效果:物理伤害+15%,物理破甲+15%,暴击率+15%,暴击伤害+15%】
【描述:来自死灵灾祸的化身『贝西摩斯』的魔咒,本体为带有强大魔力的诅咒。
贝西摩斯诅咒受术者,一切被他所杀的玩家,都将被贝西摩斯汲取灵魂,复活后大幅度减少属性点,等级-10。
诅咒的持续时间:永久生效。
解除条件:击杀贝西摩斯。
诅咒解除奖励:与战胜玩家一致,胜者获得败者的一切,包括灵魂。】
坏消息来了。
死灵灾祸真的有智慧,它甚至给自己起名叫『贝西摩斯』。
『贝西摩斯之咒』是诅咒,但由于诅咒给予伊恩一部分增益效果,同时等级太高,让序列系统产生了误判……
系统认为这不是诅咒,重新计算『贝西摩斯之咒』后,提升了伊恩的序列。
伊恩从黑铁被破格提升为青铜,获得了第二个序列能力槽。
从今天起,他也拥有了『死灵灾祸』的一部分表现。
被他击杀的玩家会被贝西摩斯汲取灵魂,随机大幅度扣除属性点不说,还会发生掉级。
只不过重生的玩家,应该不会被贝西摩斯控制,仅仅是长时间虚弱。
这也证明了,贝西摩斯的力量并不算太强,但它能『诅咒别人』,像母体般变强。
伊恩并没有太大的心理波动,他背后有『序列游戏』这种大家伙在,出不了太大问题。
他的初始世界设定:
正常星球、正常难度、非常多资源、死灵灾祸。
他拥有的星球是正常的,不会遇到陨石撞地球,世界末日这种扯淡的问题。
故事难度是正常的,死灵灾祸却是很离谱,但他也有解决办法,甚至就算不解决,死灵灾祸一时半会也没威胁。
非常多的资源,目前伊恩还没有探索,不过随地可见的『黑炭矿』证明这个设定生效。
死灵灾祸,对于其他玩家而言,这個灾难是必死选项。
伊恩并没有遇到问题……他的世界一定是出了意外,好在塔维尔已经调查完毕。
等他去一趟『穷极之城』,看看能不能问出点什么。
以上这种种前提,才是伊恩冷静的原因。
他被诅咒,但诅咒效果很行,暂时不处理。
这个诅咒都不能说瑕不掩瑜,是除了会喂养『贝西摩斯』外,一点缺点都没有啊。
甚至还有增益状态……
物理伤害+15%,物理破甲+15%,暴击率+15%,暴击伤害+15%。
持续时间:永久。
这是什么加成?这是离谱的百分比提升,不论几级都能吃到好处。
死灵灾祸的化身『贝西摩斯』,动用了这种奇怪的诅咒,让伊恩有些不知道该说什么好。
它依旧是伊恩的敌人,但并不需要太在乎它,狭路相逢勇者胜就可以了。
被诅咒就被诅咒吧!
等以后他变强,不借用塔维尔的力量,与贝西摩斯硬碰硬打一场。
反正解决不掉,对吧?
值得一提:『黑石裂谷』内的远古遗迹,在伊恩全部地图解锁100%之后,只能悠然长叹。
是空的,远古遗迹里什么都没有,他白努力了。
这也挺正常的,都说是坟墓了,指不定死的时候有多不安详,没陪葬品这种事很正常。
长眠镇附近应该还有其他遗迹,但现在先放一放。
黑铁升到青铜,序列能力槽+1,可选职位+1。
序列游戏中为什么把『职业』称为『职位』呢?看着不别扭吗?
其实这个名字很贴切,因为玩家能够拥有的职位,是世界内本来就有的职位。
这不是网游,选一个战士职业,点上旋风斩技能就去刷怪。
伊恩能获得猎人职位,是因为长眠镇本来就有猎人,这是一份正经的工作,可以外出狩猎赚钱。
这是长眠镇的猎人职位,而不是玩家的职业。
他可以在魔幻中世纪获得『猎人』,但绝不可能成为『绝地武士』。
猎人的位置是固定的,伊恩占据了一个猎人职位,拥有了猎人的狩猎任务特权。
炼金术士也是如此,伊恩先使用『职位证书』。
【是否接受『炼金术士职位』?是/否】
“接受。”
【获得新职位——『炼金术士』】
【灵活使用炼金术的人,将普通的金属通过特殊的手段,炼成『贵金属』(类似于黄金)。或者制成丹药、万灵药和不老不死灵药。】
【可学习技能:灵药嗅觉、炼金术。】
身体内的变化,立刻让伊恩精神一振。
他的嗅觉变得相当灵敏,但只体现在搜寻『灵药』上。
伊恩的目光垂下,鼻子里一丝清香挥之不去,空气中似乎飘着一股薄荷般的气流。
他看到窗台的花瓶,里面的土壤中冒出绿油油的嫩芽。
发现嫩芽的一刻,序列系统窗口弹出。
【名称:风铃草】
【炼金属性:风(提升敏捷)】
【品质:12(不入流)】
【描述:具备灵气的药物,根茎坚毅生长快速,只需要一点点的阳光就能获得养分。
当它长出4片嫩芽时,会获得净化空气的效果。】
【净化效率:0.5立方空气/1小时】
炼金术士能够做到的事情,需要伊恩自己探索。
又或者,他可以寻找已有的炼金术士拜师,但他是玩家,得尽快完成『移动星球』任务,这个想法自然被pass掉。
炼金术士的两个能力:
『灵药嗅觉』,赋予伊恩用鼻子闻到可用于炼金术的灵药,并判断出灵药的属性。
『炼金术』,炼金术士的基本能力,收集到足够的灵药,并且拥有炼金配方、坩埚、工坊等等一系列设施,就能开始炼金。
伊恩看懂基本的信息,目前来看炼金术士很平衡。
既能够有效的生产出用于辅助战斗、日常补给的灵药,出售也可以获得大量资金。
但搜寻灵药、炼制灵药的过程,也需要消耗一定的资金,同时还消耗时间。
总体来说,付出了努力,就一定能获得不错的收获。
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