第六百六十四章 翻车现场
陈楚看着SG游戏业务部门的发展报告,整个SG游戏进入新的一年之后,可以看得出做了大量的准备,只不过游戏业务太过耀眼,以至于没有太多人关注到其他业务。
SG游戏正在扩展产业,不在单纯的依赖游戏业务,毕竟谁都知道,如果只依赖一项业务,未免风险太大了,所以SG游戏也不断在开展新的业务。
不论是投资其他游戏公司,还是将开发的“能源”游戏引擎免费化,所有游戏公司申请都可使用,盈利后要缴纳一定比例的分成方式,都是SG游戏做出的尝试。
到目前为止,已经有超过四十多家游戏厂商,向SG游戏申请了使用“能源”游戏引擎,包括“骑马与砍杀”的独立游戏开发者,还有完美世界等游戏厂商,都已经开始使用这款游戏引擎。
SG游戏的新业务,发展的如火如荼,凭借投资游戏厂商,SG游戏如今投资过的游戏厂商,国内外大大小小都有几十家。
投资游戏厂商、能源引擎的分成还有游戏周边业务的发展,今年一季度还没有结束,不过可以肯定的是,这些新业务,可以为SG游戏带来超过不低于四亿人民币的新收入!
换做任何一家游戏厂商,这样的成绩,足以开香槟庆祝了,可对于已经将目光,盯上了全球第一游戏厂商宝座的SG游戏来说,这成绩只能算马马虎虎。
因为相比起游戏业务来,这些新项目的收益,不过是九牛一毛罢了,SG游戏平台每天的营业流水额都快顶的上这些收益的两倍了。
更不提堪比印钞机的SG游戏了,凭借一款“使命召唤”,真的是收割美刀无数,如今销量如今破三千五百万套,成为今年游戏行业销量最高的游戏,而且即便是到现在,热度依旧不久,连续十周霸榜全球游戏销量排行榜。
不过虽然新业务,比不上游戏平台还有游戏发行赚的收益,不过陈楚还是专门给SG游戏那边,做了回复,让SG游戏那边加强对新游戏的投资,这些业务都是需要培养的,对于SG游戏未来至关重要,不能只看眼前的利益。
将来SG游戏遇到瓶颈的时候,这些新投资的业务,说不定会是新的发展方向。
不过眼下,对SG游戏最重要的,还是两大主业务,SG游戏平台跟游戏制作,SG游戏平台的用户规模依旧在稳步发展,放眼整个游戏行业,都难逢对手,因为SG游戏时刻警惕,将一切竞争对手都扼杀在苗头之中!
另外就是新游戏得研发,SG游戏今年发行的新款游戏“刺客信条”,目前已经研发完成,正在内测寻找BUG,对部分剧情进行修改,这款游戏是接档“使命召唤”后发售的。
目前来看,“使命召唤”的销售期虽然有些疲软,但依旧是势不可挡,今年预计五千万套的销量虽然有些难度,却并不是没有希望。
这种情况下,“刺客信条”的发行,就没那么着急了,毕竟总不可能,自家游戏跟自家游戏打擂台吧,那样不论谁输谁赢,亏得都是整个SG游戏。
“刺客信条”,很可能是今年SG游戏上线的唯一一款新游戏了,今年SG游戏立项开展的项目不少,足足三款大制作游戏,时间却太过仓促了。
“荒野大镖客”是SG游戏,抛出来的大项目,前期资金都超四亿美金,更是拉来了Valve、育碧、动视、EA还有国内的盛大、九城、西山居、网龙、完美世界等一众公司加入。
可以说,SG游戏正是用这款游戏,换取了众多游戏厂商的合作,将“荒野大镖客”的利益分出一部分给这些游戏厂商,换取他们的游戏在SG游戏平台上架,并不在推出自主研发的游戏平台。
“荒野大镖客”的游戏难度不用说,即便是达不到“荒野大镖客2”那种以假乱真的程度,起码也要有一定的水平,不然就实在是太糟蹋这个品牌了,这款游戏最早都要到明年后半年发售了,也就是差不多两年的开发周期,这已经算是非常不错了。
除过“荒野大镖客”的项目外,今年SG游戏还首次开启了网游项目,这也是国内游戏行业,最为关注的。
人的名树的影,SG游戏在国内这么久以来,虽然在国内游戏行业也是叱咤风云,不过重心却是在国外市场,这一点从SG游戏的营收就可以看得出来,国内的营收这么久以来,只占不到SG游戏盈利的30%,甚至更少。
除过一款“绝地求生”,在国内火遍了整个游戏市场外,其余的几款游戏,都是国外比国内赚的多。
这也是SG游戏,跟其他游戏公司不同之处,而去年传出风声SG游戏将开发网络游戏时,就让国内游戏厂商都开始担忧。
以国内游戏市场目前的情况来说,都是以网络游戏为主,而且是代理的棒子游戏,如今SG游戏杀了进来,不免让国内得游戏厂商,开始担忧。
以SG游戏表现出来的水平,只要不是差的太多,肯定又会让国内得游戏市场,掀起一阵波澜!
“地下城与勇士”、“DOTA”是SG游戏今年开发的两款网络游戏,现在都已经开始研发,其中“地下城与勇士”研发最顺利,为了制作这款游戏,SG游戏专门邀请了一批韩国、日苯的游戏设计师。
整款游戏最重要的就是玩法,跟“传奇”有几分相似,上手非常的简单,具备浓烈的街机格斗特色,网络领域的格斗体验,这是之前从未有过的。
再加上一些PVP、PVE的辅助体验,更融合了棒子游戏一惯的游戏华丽得打击效果和必杀技,还有爽快的连击效果。
这款游戏预计开发出来,肯定不会受到那些专业游戏领域的人待见,说不定还要对SG游戏口诛笔伐一番。
可以预见的是,这款游戏,应该会受到国内游戏玩家的喜欢,上手容易、打击画面强烈,再加上浓郁的横版格斗风格,预计能够吸引大量的街机用户玩家。
而盈利方面,SG游戏也不敢预测,毕竟这种风格的游戏,SG游戏也是第一次开发,这款游戏还是跟SG游戏以往一样,年底封测,大年初一正式上线,预计又可以收割一波压岁钱,让无数人体验一把,“一入游戏深似海,如今欲弃已无奈”的感觉!
剩下的就是DOTA这款游戏,SG游戏已经注册了DOTA的品牌版权,这其中有打擦边球的嫌疑,DOTA源自于魔兽争霸的一款地图系列,这一点无可非议,关键是暴雪从未重视,这一次被SG游戏拔得头筹。
并且全资收购目前开发一款DOTA地图的开发者冰蛙团队,开发DOTA地图的工作室,超过了四十多家,冰蛙开发团队,只是其中之一,也是实力最雄厚的。
这款游戏也将会以游戏工作室的形式出现在SG游戏,SG游戏未来不会干涉这款游戏的开发,未来这款游戏的开发、升级等,也将由这个冰蛙带领的工作室来进行。
SG游戏这边只是会发行、运营这款游戏,对于DOTA工作室,SG游戏同样是寄予厚望,投入了大量的资金给DOTA工作室,这款游戏也将会在这两年内,跟用户初步见面,至于什么时候能见到,那就要看天意了。
总体来说,整个SG游戏各个业务发展的都不错,营收今年也屡创新高,SG游戏从未向外正式公布过财务状况,不过根据第三方数据机构的调研报告,SG游戏一家公司的利润,都快超过其他后面数家公司的总和了,也是当今游戏行业,盈利最高的游戏公司,可见SG游戏如今到底有多赚钱!
SG游戏也不是没有翻车的记录,被称为SG游戏旗下四大游戏品牌之一的CDPR的波兰工作室,开发的“巫师”,再度宣布了延迟发售的公告。
这款游戏,CDPR已经开发了数年时间,如今距离SG游戏收购CDPR品牌,也有一年多的时间了,光前期的推广都做了不下三次了,最终还是跳票了。
如果这家游戏品牌,不是SG游戏重金收购的,就这么扔了太可惜了,SG游戏的运营部,都有种把这头波兰蠢驴给踢出去的感觉了,实在是太折腾人了!
无数玩家见到SG游戏平台的官网上,放出的“巫师”游戏,再度推迟发售的消息,都已经是见怪不怪了,毕竟这么多年,都已经被跳票习惯了,反正都已经是“有生之年”系列了……
对于CDPR品牌那对创始人,SG游戏内部也不是没有,对CDPR两个创始人马尔钦·伊文斯基和米卡·季辛斯基两人的怨言,却还是都被陈楚给压了下去。
慢工出细活,一个游戏品牌,只要开发出一款能够被世人铭记的游戏,就已经足够了,CDPR跟“巫师”有这种潜力。
陈楚愿意给马尔钦·伊文斯基和米卡·季辛斯基两人足够的时间,让他们带领CDPR开发出足够优秀的游戏。
如果说未来,世人想起SG游戏的时候,会想起那些年,通宵达旦玩过的几款游戏时,会想起以前的些许事情,有些许的感触,就已经足够了,人本身就是生活在回忆中,过去的总是美好的,谁也逃不过“回忆杀”……
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SG游戏正在扩展产业,不在单纯的依赖游戏业务,毕竟谁都知道,如果只依赖一项业务,未免风险太大了,所以SG游戏也不断在开展新的业务。
不论是投资其他游戏公司,还是将开发的“能源”游戏引擎免费化,所有游戏公司申请都可使用,盈利后要缴纳一定比例的分成方式,都是SG游戏做出的尝试。
到目前为止,已经有超过四十多家游戏厂商,向SG游戏申请了使用“能源”游戏引擎,包括“骑马与砍杀”的独立游戏开发者,还有完美世界等游戏厂商,都已经开始使用这款游戏引擎。
SG游戏的新业务,发展的如火如荼,凭借投资游戏厂商,SG游戏如今投资过的游戏厂商,国内外大大小小都有几十家。
投资游戏厂商、能源引擎的分成还有游戏周边业务的发展,今年一季度还没有结束,不过可以肯定的是,这些新业务,可以为SG游戏带来超过不低于四亿人民币的新收入!
换做任何一家游戏厂商,这样的成绩,足以开香槟庆祝了,可对于已经将目光,盯上了全球第一游戏厂商宝座的SG游戏来说,这成绩只能算马马虎虎。
因为相比起游戏业务来,这些新项目的收益,不过是九牛一毛罢了,SG游戏平台每天的营业流水额都快顶的上这些收益的两倍了。
更不提堪比印钞机的SG游戏了,凭借一款“使命召唤”,真的是收割美刀无数,如今销量如今破三千五百万套,成为今年游戏行业销量最高的游戏,而且即便是到现在,热度依旧不久,连续十周霸榜全球游戏销量排行榜。
不过虽然新业务,比不上游戏平台还有游戏发行赚的收益,不过陈楚还是专门给SG游戏那边,做了回复,让SG游戏那边加强对新游戏的投资,这些业务都是需要培养的,对于SG游戏未来至关重要,不能只看眼前的利益。
将来SG游戏遇到瓶颈的时候,这些新投资的业务,说不定会是新的发展方向。
不过眼下,对SG游戏最重要的,还是两大主业务,SG游戏平台跟游戏制作,SG游戏平台的用户规模依旧在稳步发展,放眼整个游戏行业,都难逢对手,因为SG游戏时刻警惕,将一切竞争对手都扼杀在苗头之中!
另外就是新游戏得研发,SG游戏今年发行的新款游戏“刺客信条”,目前已经研发完成,正在内测寻找BUG,对部分剧情进行修改,这款游戏是接档“使命召唤”后发售的。
目前来看,“使命召唤”的销售期虽然有些疲软,但依旧是势不可挡,今年预计五千万套的销量虽然有些难度,却并不是没有希望。
这种情况下,“刺客信条”的发行,就没那么着急了,毕竟总不可能,自家游戏跟自家游戏打擂台吧,那样不论谁输谁赢,亏得都是整个SG游戏。
“刺客信条”,很可能是今年SG游戏上线的唯一一款新游戏了,今年SG游戏立项开展的项目不少,足足三款大制作游戏,时间却太过仓促了。
“荒野大镖客”是SG游戏,抛出来的大项目,前期资金都超四亿美金,更是拉来了Valve、育碧、动视、EA还有国内的盛大、九城、西山居、网龙、完美世界等一众公司加入。
可以说,SG游戏正是用这款游戏,换取了众多游戏厂商的合作,将“荒野大镖客”的利益分出一部分给这些游戏厂商,换取他们的游戏在SG游戏平台上架,并不在推出自主研发的游戏平台。
“荒野大镖客”的游戏难度不用说,即便是达不到“荒野大镖客2”那种以假乱真的程度,起码也要有一定的水平,不然就实在是太糟蹋这个品牌了,这款游戏最早都要到明年后半年发售了,也就是差不多两年的开发周期,这已经算是非常不错了。
除过“荒野大镖客”的项目外,今年SG游戏还首次开启了网游项目,这也是国内游戏行业,最为关注的。
人的名树的影,SG游戏在国内这么久以来,虽然在国内游戏行业也是叱咤风云,不过重心却是在国外市场,这一点从SG游戏的营收就可以看得出来,国内的营收这么久以来,只占不到SG游戏盈利的30%,甚至更少。
除过一款“绝地求生”,在国内火遍了整个游戏市场外,其余的几款游戏,都是国外比国内赚的多。
这也是SG游戏,跟其他游戏公司不同之处,而去年传出风声SG游戏将开发网络游戏时,就让国内游戏厂商都开始担忧。
以国内游戏市场目前的情况来说,都是以网络游戏为主,而且是代理的棒子游戏,如今SG游戏杀了进来,不免让国内得游戏厂商,开始担忧。
以SG游戏表现出来的水平,只要不是差的太多,肯定又会让国内得游戏市场,掀起一阵波澜!
“地下城与勇士”、“DOTA”是SG游戏今年开发的两款网络游戏,现在都已经开始研发,其中“地下城与勇士”研发最顺利,为了制作这款游戏,SG游戏专门邀请了一批韩国、日苯的游戏设计师。
整款游戏最重要的就是玩法,跟“传奇”有几分相似,上手非常的简单,具备浓烈的街机格斗特色,网络领域的格斗体验,这是之前从未有过的。
再加上一些PVP、PVE的辅助体验,更融合了棒子游戏一惯的游戏华丽得打击效果和必杀技,还有爽快的连击效果。
这款游戏预计开发出来,肯定不会受到那些专业游戏领域的人待见,说不定还要对SG游戏口诛笔伐一番。
可以预见的是,这款游戏,应该会受到国内游戏玩家的喜欢,上手容易、打击画面强烈,再加上浓郁的横版格斗风格,预计能够吸引大量的街机用户玩家。
而盈利方面,SG游戏也不敢预测,毕竟这种风格的游戏,SG游戏也是第一次开发,这款游戏还是跟SG游戏以往一样,年底封测,大年初一正式上线,预计又可以收割一波压岁钱,让无数人体验一把,“一入游戏深似海,如今欲弃已无奈”的感觉!
剩下的就是DOTA这款游戏,SG游戏已经注册了DOTA的品牌版权,这其中有打擦边球的嫌疑,DOTA源自于魔兽争霸的一款地图系列,这一点无可非议,关键是暴雪从未重视,这一次被SG游戏拔得头筹。
并且全资收购目前开发一款DOTA地图的开发者冰蛙团队,开发DOTA地图的工作室,超过了四十多家,冰蛙开发团队,只是其中之一,也是实力最雄厚的。
这款游戏也将会以游戏工作室的形式出现在SG游戏,SG游戏未来不会干涉这款游戏的开发,未来这款游戏的开发、升级等,也将由这个冰蛙带领的工作室来进行。
SG游戏这边只是会发行、运营这款游戏,对于DOTA工作室,SG游戏同样是寄予厚望,投入了大量的资金给DOTA工作室,这款游戏也将会在这两年内,跟用户初步见面,至于什么时候能见到,那就要看天意了。
总体来说,整个SG游戏各个业务发展的都不错,营收今年也屡创新高,SG游戏从未向外正式公布过财务状况,不过根据第三方数据机构的调研报告,SG游戏一家公司的利润,都快超过其他后面数家公司的总和了,也是当今游戏行业,盈利最高的游戏公司,可见SG游戏如今到底有多赚钱!
SG游戏也不是没有翻车的记录,被称为SG游戏旗下四大游戏品牌之一的CDPR的波兰工作室,开发的“巫师”,再度宣布了延迟发售的公告。
这款游戏,CDPR已经开发了数年时间,如今距离SG游戏收购CDPR品牌,也有一年多的时间了,光前期的推广都做了不下三次了,最终还是跳票了。
如果这家游戏品牌,不是SG游戏重金收购的,就这么扔了太可惜了,SG游戏的运营部,都有种把这头波兰蠢驴给踢出去的感觉了,实在是太折腾人了!
无数玩家见到SG游戏平台的官网上,放出的“巫师”游戏,再度推迟发售的消息,都已经是见怪不怪了,毕竟这么多年,都已经被跳票习惯了,反正都已经是“有生之年”系列了……
对于CDPR品牌那对创始人,SG游戏内部也不是没有,对CDPR两个创始人马尔钦·伊文斯基和米卡·季辛斯基两人的怨言,却还是都被陈楚给压了下去。
慢工出细活,一个游戏品牌,只要开发出一款能够被世人铭记的游戏,就已经足够了,CDPR跟“巫师”有这种潜力。
陈楚愿意给马尔钦·伊文斯基和米卡·季辛斯基两人足够的时间,让他们带领CDPR开发出足够优秀的游戏。
如果说未来,世人想起SG游戏的时候,会想起那些年,通宵达旦玩过的几款游戏时,会想起以前的些许事情,有些许的感触,就已经足够了,人本身就是生活在回忆中,过去的总是美好的,谁也逃不过“回忆杀”……
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