实用指南(10)
7.接近最深的洞穴
英雄终于来到了险境的边缘,比如幽深的地底、宝物的藏匿之所。一般来说,这里是英雄最大敌人的总部,非常世界里最危险的地点——最深的洞穴。英雄进入这个恐怖空间也就越过了第二道边界。英雄一般都会在洞口做准备、做计划、用智慧战胜恶人手下的警卫。这就是“接近”的阶段。
在神话中,最深的洞穴象征着死亡之地。英雄会进入地狱营救所爱之人(俄耳甫斯)?,或者进入洞穴打败恶龙,赢得宝物(北欧神话里的西格德)?,或者进入迷宫挑战怪兽(忒修斯?与人身牛头怪)。
在亚瑟王传说里,最深的洞穴是厉祠,圣杯可能就在那充满危险的房间之中。
在现代神话《星球大战》里,接近最深的洞穴发生在卢克?天行者一行被吸进死星的时刻,他们将在那里迎战达斯?维德,营救莉亚公主。在《绿野仙踪》里,多萝西被关进了恶女巫的凶险城堡,接近最深的洞穴就是伙伴们潜入城堡营救她的时刻。而《印第安纳?琼斯之魔宫奇兵》这部电影的名字已经点出了最深的洞穴之所在。
“接近”这一行动包含了所有的准备行动——为了进入最深的洞穴和迎接死亡威胁所做的准备。
8.磨难
在这一阶段里,英雄直接面对他人生中最大的恐惧,他的命运坠入谷底。他在战斗中被敌对势力逼至死亡的边缘,不得不面对生死危局。磨难对于观众来说是一个“黑暗时刻”,我们被吊在悬念和紧张之中,难以预料英雄的生死。而英雄就像《圣经》里的约拿?一般,“身陷鱼腹”,命运叵测。
在《星球大战》里,死星的最深处,令人心焦的磨难发生在卢克和莉亚一行困在巨型垃圾粉碎机里的时刻。卢克被污水里的触手怪拉到水下很长时间,观众会猜测他是否已经死了。在《外星人》里,可爱的外星人貌似一时死在了手术台上。在《绿野仙踪》里,多萝西和她的朋友陷入了恶女巫
之手,看似无法逃生。而《比佛利山超级警探》里的阿克塞尔?福利在这一阶段被恶人的手下用枪指着脑袋,无法掌控自己的命运。
在《军官与绅士》里,扎克?梅奥承受磨难之时是他的海军陆战队教官全面启动了对他的折磨和羞辱行动,想迫使他退学。这是一个心理意义上的生死时刻,因为如果他屈服了,他成为军官和绅士的路就会堵死。他拒绝退学,活过了磨难,也因为磨难而改变。那个军事教官是个狡猾而智慧的长者,他迫使梅奥认可了自己对他人的依赖,把原本非常自我的梅奥变成了更适应团队协作的人。
在浪漫喜剧中,英雄面对的死亡很可能是爱情暂时的死亡,就像老式标准情节套路“男孩遇到女孩,男孩失去女孩,男孩搞定女孩”中的第二部分。英雄与恋爱对象间的关系在这一阶段看起来面临绝境。
磨难在所有故事里都是至关重要的阶段,英雄在磨难中必须死去或貌似死去,以便他能够获得重生。这是英雄神话散发出魔力的主要阶段。经历了故事前面那些阶段,观众已经对英雄和他的命运产生了认同感。发生在英雄身上的事情我们也会感同身受,故事催促着我们去和英雄一起经历在死亡边缘徘徊的时刻。我们的情感暂时被压抑,以便在英雄死而复生的时候被激活,而激活的结果就是,我们感受到无比的兴奋和愉悦。
游乐场里过山车的设计师就对这一原则了如指掌。过山车让游客产生濒临死亡的感觉,与死亡擦肩而过能够产生巨大的刺激和快感。和死亡擦肩之时,你对活着的感觉才会前所未有的强烈。
作为关键元素,磨难也出现在帮会或者秘密组织的入会、晋级仪式里。入会者被迫在某种恐怖的经历中体验死亡,而后体验复活——好似作为一个帮会新人获得了再生。所有故事的英雄其实都是被带去见识生死的入会者。
所有的故事都需要这样一个生死时刻,让英雄和他的目标都陷入致命的危机。
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英雄终于来到了险境的边缘,比如幽深的地底、宝物的藏匿之所。一般来说,这里是英雄最大敌人的总部,非常世界里最危险的地点——最深的洞穴。英雄进入这个恐怖空间也就越过了第二道边界。英雄一般都会在洞口做准备、做计划、用智慧战胜恶人手下的警卫。这就是“接近”的阶段。
在神话中,最深的洞穴象征着死亡之地。英雄会进入地狱营救所爱之人(俄耳甫斯)?,或者进入洞穴打败恶龙,赢得宝物(北欧神话里的西格德)?,或者进入迷宫挑战怪兽(忒修斯?与人身牛头怪)。
在亚瑟王传说里,最深的洞穴是厉祠,圣杯可能就在那充满危险的房间之中。
在现代神话《星球大战》里,接近最深的洞穴发生在卢克?天行者一行被吸进死星的时刻,他们将在那里迎战达斯?维德,营救莉亚公主。在《绿野仙踪》里,多萝西被关进了恶女巫的凶险城堡,接近最深的洞穴就是伙伴们潜入城堡营救她的时刻。而《印第安纳?琼斯之魔宫奇兵》这部电影的名字已经点出了最深的洞穴之所在。
“接近”这一行动包含了所有的准备行动——为了进入最深的洞穴和迎接死亡威胁所做的准备。
8.磨难
在这一阶段里,英雄直接面对他人生中最大的恐惧,他的命运坠入谷底。他在战斗中被敌对势力逼至死亡的边缘,不得不面对生死危局。磨难对于观众来说是一个“黑暗时刻”,我们被吊在悬念和紧张之中,难以预料英雄的生死。而英雄就像《圣经》里的约拿?一般,“身陷鱼腹”,命运叵测。
在《星球大战》里,死星的最深处,令人心焦的磨难发生在卢克和莉亚一行困在巨型垃圾粉碎机里的时刻。卢克被污水里的触手怪拉到水下很长时间,观众会猜测他是否已经死了。在《外星人》里,可爱的外星人貌似一时死在了手术台上。在《绿野仙踪》里,多萝西和她的朋友陷入了恶女巫
之手,看似无法逃生。而《比佛利山超级警探》里的阿克塞尔?福利在这一阶段被恶人的手下用枪指着脑袋,无法掌控自己的命运。
在《军官与绅士》里,扎克?梅奥承受磨难之时是他的海军陆战队教官全面启动了对他的折磨和羞辱行动,想迫使他退学。这是一个心理意义上的生死时刻,因为如果他屈服了,他成为军官和绅士的路就会堵死。他拒绝退学,活过了磨难,也因为磨难而改变。那个军事教官是个狡猾而智慧的长者,他迫使梅奥认可了自己对他人的依赖,把原本非常自我的梅奥变成了更适应团队协作的人。
在浪漫喜剧中,英雄面对的死亡很可能是爱情暂时的死亡,就像老式标准情节套路“男孩遇到女孩,男孩失去女孩,男孩搞定女孩”中的第二部分。英雄与恋爱对象间的关系在这一阶段看起来面临绝境。
磨难在所有故事里都是至关重要的阶段,英雄在磨难中必须死去或貌似死去,以便他能够获得重生。这是英雄神话散发出魔力的主要阶段。经历了故事前面那些阶段,观众已经对英雄和他的命运产生了认同感。发生在英雄身上的事情我们也会感同身受,故事催促着我们去和英雄一起经历在死亡边缘徘徊的时刻。我们的情感暂时被压抑,以便在英雄死而复生的时候被激活,而激活的结果就是,我们感受到无比的兴奋和愉悦。
游乐场里过山车的设计师就对这一原则了如指掌。过山车让游客产生濒临死亡的感觉,与死亡擦肩而过能够产生巨大的刺激和快感。和死亡擦肩之时,你对活着的感觉才会前所未有的强烈。
作为关键元素,磨难也出现在帮会或者秘密组织的入会、晋级仪式里。入会者被迫在某种恐怖的经历中体验死亡,而后体验复活——好似作为一个帮会新人获得了再生。所有故事的英雄其实都是被带去见识生死的入会者。
所有的故事都需要这样一个生死时刻,让英雄和他的目标都陷入致命的危机。
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