第607章 三上真司演示
主持人走上舞台,台下的议论声才慢慢平淡下来。
选手们的作品展示环节正式开始。
不得不说,今天参加比赛的选手在游戏制作方面都很有天分。
他们的作品让评委们频频点头,不时交谈接耳,交流着自己的看法。
前面,评委们的打分还比较保守。
如果前面打的分数太高,后面再遇到更好的作品,恐怕就不好打分了。
几轮下来,终于到了三上真司演示他的作品。
台下。
中村一已经转头看着上月景正,拍马屁道:“社长,马上就到三上真司了,他这一次一定可以一鸣惊人……社长也会因为发掘了这么一个天才新人,被董事会赞扬的!”
上月景正脸上也是控制不住的露出喜色。
不过,他还是摆摆手,故作谦虚道:“还是三上真司自己的能力强,我才能越过小岛秀夫,发现这么一个新人。”
“他比小岛秀夫来的年轻,未来一定可以成为科乐美新的金牌制作人!”
中村一赶紧附和:“社长说的没错!而且三上真司未来一定比小岛秀夫更强!”
台上,三上真司已经走到电脑前,屏幕上的画面也被投影到大屏幕上。
一阵节奏感极强的动感音乐之后,略显阴暗的游戏画面出现在众人面前。
开头就是看上去造价不菲的cg画面。
评委们对视一眼,都从对方眼睛中看出一丝无奈。
这个画面的精美程度,完全不是个人作者能做出来的东西,背后一定有一个团队存在。
但这种情况,也是在比赛规则允许之内的。
因为大赛比的是选手担任制作人的能力,而具体的开发工作并不一定非要选手自己完成。
但是往届的参赛选手,大多都是默默无闻的素人。
没有团队的他们,只好每项工作都自己来完成。
当年的小岛秀夫就是这样。
他参加比赛的作品,从编程、音乐、美术都是由自己一个人完成的。
三上真司这个用来参赛的作品,甚至已经超过了普通团队的范畴,从这个开头的画面来看,背后的团队至少有几十人。
不过评委们也只是短暂走神了一下,很快又把注意力放到三上真司的作品上。
画面依然在不断播放,背景里传出介绍背景的配音声。
“浣熊市最近出现了不少谋杀事件,被害者的尸体有明显的啃咬痕迹……”
“前往调查的b小队已经下落不明,a小队奉命再次前往调查。”
三上真司指着画面中的直升机说道:“我的这款作品叫《生化危机》,绝对是跨时代的作品……当然,对于这一点,评委们可以自己判断。”
接着他开始演示《生化危机》这款游戏。
三上真司演示的是《生化危机》系列的第一部。
唐峥也在看着他演示的画面。
在他的记忆里,《生化危机1》虽然是很久远的游戏,但是剧情跌宕起伏,人物形象丰满,关卡、怪物设计非常有特点,一经推出,就火爆全球,最后的续集甚至出到了七、八部。
而三上真司演示的《生化危机1》,比起前世,画面已经得到了显著提升,已经有一些3a大作的感觉。
3a大作指的是高投入、高回报、高质量的单机游戏。一个项目的开发团队通常有几百人,开发周期也在几年之上。
开发出来的游戏如果得到玩家的认可,就会获得海量收入和回报。
游戏的各个方面也会做到极致,游戏画面作为最直观的体现,通常都会给人一种惊艳的感觉。
此时展现在屏幕上的游戏画面,已经隐约有了一些3a大作的影子,只要经过慢慢打磨,绝对就能达到一个新的高度。
三上真司开始一边操纵主角行动,一边讲述着这款游戏的设计思路。
保护伞公司秘密进行人体试验,但因为意外,t病毒泄露。
浣熊市警方的特别行动小组前往调查,却被感染病毒的怪物袭击。
主角作为小队的一员,进入保护伞公司研究基地总部,在那里调查真相,发现了基地的负责人詹姆斯·马奎斯博士。
他已经成为了水蛭女王的宿主,主角经过千辛万苦,利用水蛭怕光的习性,成功杀死了他。
接着主角来到一处洋馆之内,在这里寻找失踪的队友,并寻找回去的路。
三上真司说到这里,便不再说话。
而观众们看着屏幕,仿佛此时自己就是画面中的主角,身后要怪物追赶,自己要拼命地寻到枪支弹药,才能摆脱陷阱。
紧张激昂的音乐、逼真血腥的战斗画面、无所不在的危机四伏,都让观众不敢喘上一口大气。
终于,在万众瞩目下,三上真司完成了游戏的演示。
现场经过短暂的安静之后,爆发了雷鸣般的掌声。
“《生化危机》看上去好刺激啊,我还是第一次看到这样的游戏。”
“演示的时间太短了,根本还没过瘾,就结束了……”
“角色扮演加上丧尸的题材,这游戏早点发售吧,我都要等不及了……”
观众们坐在座位上,纷纷发表着自己的意见。
评委们对视一眼,有的说道:“这个三上真司据说是科乐美已经签约的新人,上月景正这次真是下了血本,居然把自己公司正在开发的大作,用来当做新人比赛的作品……”
“看来上月景正是迫切希望培养出一个新人,来弥补小岛秀夫出走的漏洞。所以才不惜冒着提前泄密的风险,也要捧红三上真司。”
“咳咳!”
这时,坐在评委最中间的一位,也是评委中资历最深的,他轻咳两声,然后缓缓说道:“我们只评价游戏,游戏之外的事情与我们无关。所以各位,准备打分吧。”
评委们这才收起了对八卦的探讨,开始认真思索,到底给三上真司的作品,打多少分才好。
按理说,这应该是满分的成绩,毕竟看到现在,三上真司的作品是最好的。
但是,在场的评委也都是在游戏圈摸爬滚打多年的人物。
《生化危机》在他们看来,虽然有很大创新,在市场上也绝对可以成功,但是作为制作人大赛的参赛作品,却是有些平淡了。
之前的选手,在作品中提出的想法简直天马行空,有的在现在的技术下,根本不能实现。
但那些创意都让评委们眼前一亮。
相比之下,三上真司的作品有些过于商业了……
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选手们的作品展示环节正式开始。
不得不说,今天参加比赛的选手在游戏制作方面都很有天分。
他们的作品让评委们频频点头,不时交谈接耳,交流着自己的看法。
前面,评委们的打分还比较保守。
如果前面打的分数太高,后面再遇到更好的作品,恐怕就不好打分了。
几轮下来,终于到了三上真司演示他的作品。
台下。
中村一已经转头看着上月景正,拍马屁道:“社长,马上就到三上真司了,他这一次一定可以一鸣惊人……社长也会因为发掘了这么一个天才新人,被董事会赞扬的!”
上月景正脸上也是控制不住的露出喜色。
不过,他还是摆摆手,故作谦虚道:“还是三上真司自己的能力强,我才能越过小岛秀夫,发现这么一个新人。”
“他比小岛秀夫来的年轻,未来一定可以成为科乐美新的金牌制作人!”
中村一赶紧附和:“社长说的没错!而且三上真司未来一定比小岛秀夫更强!”
台上,三上真司已经走到电脑前,屏幕上的画面也被投影到大屏幕上。
一阵节奏感极强的动感音乐之后,略显阴暗的游戏画面出现在众人面前。
开头就是看上去造价不菲的cg画面。
评委们对视一眼,都从对方眼睛中看出一丝无奈。
这个画面的精美程度,完全不是个人作者能做出来的东西,背后一定有一个团队存在。
但这种情况,也是在比赛规则允许之内的。
因为大赛比的是选手担任制作人的能力,而具体的开发工作并不一定非要选手自己完成。
但是往届的参赛选手,大多都是默默无闻的素人。
没有团队的他们,只好每项工作都自己来完成。
当年的小岛秀夫就是这样。
他参加比赛的作品,从编程、音乐、美术都是由自己一个人完成的。
三上真司这个用来参赛的作品,甚至已经超过了普通团队的范畴,从这个开头的画面来看,背后的团队至少有几十人。
不过评委们也只是短暂走神了一下,很快又把注意力放到三上真司的作品上。
画面依然在不断播放,背景里传出介绍背景的配音声。
“浣熊市最近出现了不少谋杀事件,被害者的尸体有明显的啃咬痕迹……”
“前往调查的b小队已经下落不明,a小队奉命再次前往调查。”
三上真司指着画面中的直升机说道:“我的这款作品叫《生化危机》,绝对是跨时代的作品……当然,对于这一点,评委们可以自己判断。”
接着他开始演示《生化危机》这款游戏。
三上真司演示的是《生化危机》系列的第一部。
唐峥也在看着他演示的画面。
在他的记忆里,《生化危机1》虽然是很久远的游戏,但是剧情跌宕起伏,人物形象丰满,关卡、怪物设计非常有特点,一经推出,就火爆全球,最后的续集甚至出到了七、八部。
而三上真司演示的《生化危机1》,比起前世,画面已经得到了显著提升,已经有一些3a大作的感觉。
3a大作指的是高投入、高回报、高质量的单机游戏。一个项目的开发团队通常有几百人,开发周期也在几年之上。
开发出来的游戏如果得到玩家的认可,就会获得海量收入和回报。
游戏的各个方面也会做到极致,游戏画面作为最直观的体现,通常都会给人一种惊艳的感觉。
此时展现在屏幕上的游戏画面,已经隐约有了一些3a大作的影子,只要经过慢慢打磨,绝对就能达到一个新的高度。
三上真司开始一边操纵主角行动,一边讲述着这款游戏的设计思路。
保护伞公司秘密进行人体试验,但因为意外,t病毒泄露。
浣熊市警方的特别行动小组前往调查,却被感染病毒的怪物袭击。
主角作为小队的一员,进入保护伞公司研究基地总部,在那里调查真相,发现了基地的负责人詹姆斯·马奎斯博士。
他已经成为了水蛭女王的宿主,主角经过千辛万苦,利用水蛭怕光的习性,成功杀死了他。
接着主角来到一处洋馆之内,在这里寻找失踪的队友,并寻找回去的路。
三上真司说到这里,便不再说话。
而观众们看着屏幕,仿佛此时自己就是画面中的主角,身后要怪物追赶,自己要拼命地寻到枪支弹药,才能摆脱陷阱。
紧张激昂的音乐、逼真血腥的战斗画面、无所不在的危机四伏,都让观众不敢喘上一口大气。
终于,在万众瞩目下,三上真司完成了游戏的演示。
现场经过短暂的安静之后,爆发了雷鸣般的掌声。
“《生化危机》看上去好刺激啊,我还是第一次看到这样的游戏。”
“演示的时间太短了,根本还没过瘾,就结束了……”
“角色扮演加上丧尸的题材,这游戏早点发售吧,我都要等不及了……”
观众们坐在座位上,纷纷发表着自己的意见。
评委们对视一眼,有的说道:“这个三上真司据说是科乐美已经签约的新人,上月景正这次真是下了血本,居然把自己公司正在开发的大作,用来当做新人比赛的作品……”
“看来上月景正是迫切希望培养出一个新人,来弥补小岛秀夫出走的漏洞。所以才不惜冒着提前泄密的风险,也要捧红三上真司。”
“咳咳!”
这时,坐在评委最中间的一位,也是评委中资历最深的,他轻咳两声,然后缓缓说道:“我们只评价游戏,游戏之外的事情与我们无关。所以各位,准备打分吧。”
评委们这才收起了对八卦的探讨,开始认真思索,到底给三上真司的作品,打多少分才好。
按理说,这应该是满分的成绩,毕竟看到现在,三上真司的作品是最好的。
但是,在场的评委也都是在游戏圈摸爬滚打多年的人物。
《生化危机》在他们看来,虽然有很大创新,在市场上也绝对可以成功,但是作为制作人大赛的参赛作品,却是有些平淡了。
之前的选手,在作品中提出的想法简直天马行空,有的在现在的技术下,根本不能实现。
但那些创意都让评委们眼前一亮。
相比之下,三上真司的作品有些过于商业了……
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