第30章 战而胜之(求订阅)
“龙腾长安”双盟在整合完毕之后,将凉州当成最后的战场,背水一战,爆发出极大的能量。恰巧“五福临门”进行人员整合,被打了一个措手不及。整合后的“龙腾长安”主盟,玩家活跃度极高,而分盟虽然活跃度略差,玩家数量却也不少,还是有那么一丢丢作用的。不过,在“五福临门”人员整合完毕,对战场上施压之后,就再次取得了优势。尽管“龙腾长安”抵抗的异常激烈,翻地和卡免非常积极,战线却是一直在往后退。“五福临门”一边加大在凉州战场的投入,一边在后边快速的打益州的城池,在抵抗不够强力的情况下,直接将整个益州纳入了国土版图!注意的是,此时“五福临门”的分盟已经解散了国家,加入了主盟建立的国家。之所以分盟要先建立国家,再取消加入主盟所在的国家,主要有2个原因。第一个原因是为了完成天下大势中建立国家的要求。第二个原因当然是为了国策【师辎不绝】了!国家在使用国策的时候,是只对立国的同盟有效的,对于加入国家的同盟无效。所以,想要同盟玩家吃到国策的话,就必须得自己建盟才行。而在几个国策之中,【师辎不绝】无疑是最重要的那个。看这个名字,感觉像是打仗时候的资源补给,实际上也确实如此,开启国策【师辎不绝】之后,同盟里边的所有玩家都有兑换资源包的机会,可以在激烈的战斗中提供强有力的补给。但是,实际上,国策【师辎不绝】还有另外一个用处!那就是升级建筑!没错,当同盟升到30级,符合开国策条件的第一时间,直接开启国策【师辎不绝】,哪怕此时并没有处于战斗状态!这时候正是玩家升级主城战斗建筑的关键时刻,可以使用铜币以及玉符兑换资源包,然后使用获得的资源来提升主城建筑的等级,迅速提升自己部队的战斗力!若是此时在战斗那就更好了,同盟先到30级的一方,直接释放国策【师辎不绝】,让同盟玩家加速升级主城战斗建筑,在战场上可以达到建筑压制的效果!正是基于这两个原因,才会先立国,释放国策,之后再解散国家,加入建立的国家。“五福临门”的两个同盟加入同一个国家之后,也是有不少好处的。一方面可以设置国家集结,让的机动性变得更强,两个同盟的协同作战也更方便。另一方面就是两个同盟占领的城池都会算进国土内,大大提升国家的国土面积,形成国土保护,看起来也显得声势十足。在将益州全部纳入国土之后,“五福临门”的下一个目标就是将凉州全部纳入国土!之后,“五福临门”双盟开始将全部重心放在凉州,一边在前边打城,一边不断的收凉州的城池。此时,“龙腾长安”的压力越来越大,凉州的地盘也越来越小,尽管有本土优势,却也完全挡不住“五福临门”的进攻。即便如此,“龙腾长安”依旧没有放弃,仍然坚定的在战场上战斗,势要打出自己的风采。在如此劣势的情况下,“龙腾长安”依旧能保持这样的战斗力,实属难得。当然,这也跟军工体系的奖励有关系,尤其是在“文嘟嘟”加大了本赛季的奖励额度之后,玩家的活跃度就更高了。不得不说,在拉取玩家活跃度这方面,军工配合奖励,还是相当犀利的。其实,在胡力看来,军工体系最实用的一点是能够比较真实的反应一个玩家对同盟的贡献程度。武勋,翻地,打城、铺路,以及其他贡献,都可以转化成军功,统一考量。只要军工考核到位,同盟玩家谁贡献多,谁划水,简直一目了然!这一点对于同盟管理来说,相当的重要,只因为《率土》游戏中并没有如此精确的统计功能。在《率土》游戏中,比较直观的统计只有一个,那就是武勋。武勋确实很重要,但是只看武勋却也非常片面,很难评价一个玩家的综合素质。其实,在整个《率土》游戏中的各个参数里边,有一个参数是比武勋更能反映一个玩家的赛季表现的,那就是每赛季获得的荣誉值。但是荣誉值这个属性太不直观了,只有赛季结束进入【备战区】之后才会出现,而且只有玩家本人才能看到,管理没办法通过同盟的统计查看。所以,想用荣誉值来进行考核,并不是很方便。但是同盟在【备战区】吸收玩家的时候,倒是可以直接用荣誉值来考核,简单粗暴。尽管“龙腾长安”展示出来了很强的韧性和活跃度,却依旧没办法改变自身战斗力不足的事实。战斗力更强,资源也更多的“五福临门”,一边压着“龙腾长安”打,一边收凉州的系统城池。“龙腾长安”只能绝望的看着一个接一个的系统城池被“五福临门”双盟占领,看着“五福临门”的国土慢慢的覆盖在凉州之上。就这样,随着时间的推移,整个凉州都被“五福临门”纳入了国土,“龙腾长安”在凉州的战场也都被推光了!期间,也已经将整个冀州都纳入到了自己的国土范围内,不过比较佛系,没有继续向幽州进攻,也没有转头向并州进攻。这个时候,4盟联军直接认输了,联军也同意了对面的认输,不再进攻。当然,这主要是因为的原因。就不用说了,下赛季会整合在一起,当然会同意了。而也想和搞好关系,在已经获胜的情况下,自然也没必要赶尽杀绝。不过,和目前正在被整个昊系追杀,而幽州的正是昊系分盟,所以可以和其他同盟停战,却不会跟停战!既然下了追杀令,同样也要承受追杀失败之后的代价,自然也没有以德报怨,该打就打!而与的仇恨关系,也是在看不到任何战胜希望的时候依旧在坚持作战,直到凉州全部丢失,才认输的原因之一。作为4盟联军之首,也算对得起了。可以说,已经尽力了,除了没有一起转成流浪军之外,能做的也都做了。X273区的战斗至此结束,联军获胜,4盟联军战败。4盟联军空有人数优势,却完全没机会发展起来,最终战败。这样的战斗结果,也是比较符合大家的预期的,在打不过的时候,战局就已经很明朗了。、、3盟加在一起,哪怕人数众多,最多也就是理论上能够挡住而已,实际战斗中是很难达成的。尤其是的表现,还是要比其他两个同盟更差一些的。如果说中后期,3个同盟凭借人数优势,能够挡住是正常的,甚至战而胜之也是很有可能的,但是在《率土》的战斗里边,前期明显要更重要一些,而前期的战斗力明显是强于对方3个同盟。更重要的是,在实际的对战中,落地的是益州,很忧伤的成为了的第一个进攻目标。这直接导致的玩家完全没能发育起来,在整个区的战斗力,存在感最低,起到的作用最小!失去了之后,只靠和,更不是的对手了!4盟联军这样落地的目的,大概率是想集中兵力将先拿下,但尴尬的是,和一起,也没能战胜!不得不说,的战斗力是真的强!这样的情况之下,4盟联军不输才怪!最后,4盟联军唯一的希望,也就是策反出工不出力的了,多次尝试,却最终宣告失败,4盟联军的最后一丝机会也没有了。当然,即便4盟联军战败,“龙腾长安”在本区的表现也已经足够精彩。尤其全面劣势之下,“龙腾长安”最后在凉州的那波战斗,给“五福临门”留下了非常强烈的印象。这样的韧性,这样的抗压能力,真的难能可贵。作为刚刚X3的6系同盟,“龙腾长安”无疑发展的不错,战斗力也是同期中比较强的,可惜的是运气有点差,遇到了同属6系却有些不讲道理的“五福临门”!从整个区的表现上看,“龙腾长安”的头部玩家是相当强力的,主要是吃亏在了中坚玩家有些脱节这一点上,这也是所有新区同盟的通病。“五福临门”也是因为底子好,加上整合了绿盟“义薄云天”、【夜行团】、【九門团】以及不少强力散人,才堪堪让中坚玩家的节奏跟上头部玩家,不至于脱节。在和“五福临门”战斗过后,“龙腾长安”的管理们显然也意识到了这一点。不过,“龙腾长安”放弃了缓慢吸收小团队补充自身的方式,而是选择了简单粗暴的整合!没办法,“龙腾长安”本赛季战败后,人员缺口有些大,自然流失的玩家本就不少,军工系统还要淘汰掉一批不合格的玩家。人员缺口一大,补充起来就非常困难了,自己满意战斗力又足够的团队是非常难找的。相对来说,整合就容易的多,而且战斗力提升的幅度是相当大的。整合最大的问题就是同盟话语权的分散,但是身为金主的“文嘟嘟”对于这点,有着非常强烈的自信。如果不考虑整合之后的问题,仅从纸面上来看,“龙腾长安”和“苍穹”整合之后的战斗力还是非常相当强大的。“龙腾长安”虽然是6系同盟,刚刚X3赛季,但是战斗力并不弱,头部玩家极强,同盟活跃度和执行力在线,整体韧性、抗压能力更是突出。而“苍穹”本就是由“圣帝昊区段”中的两个老牌强盟“苍穹”和“巅峰”整合而成,头部玩家和中坚玩家都相当给力,战斗力为本区第二,在整个区段中也是有一定话语权的。这两个同盟整合之后,只要内部不出问题,战斗力飙升是必然的事情!而有“文嘟嘟”这样一个大金主在,在同盟高福利的状态之下,内部出现激烈矛盾的概率并不高。当然,整合盟第一个赛季的战斗力也很难说,说直接达到区段顶级强盟的层次为之过早,基本上依旧是打不过“无极”和“日天”的。但是,从纸面实力上看,两个同盟整合之后的,战斗力是强于当前区的的。甚至于,已经有概率和“老十二区段”后跳过来的“紫禁”,掰一掰手腕了。当然,纸面实力并不是很靠谱,真正能够打得过,还是要在实战之中对话。就拿“五福临门”来说,实战的能力是强于纸面实力的,不论是活跃度,执行力,夜战能力,还是铺路能力,都是“五福临门”的强项,而这些都是要在实战中才能体现出来的。更别说,胡力还有征战系统这个大杀器在!除了每赛季正常提升同盟战斗力的卡片之外,胡力还积攒了很多【战争卡片】。虽然【战争卡片】都是有时效的,但是一旦使用,同盟在战场的表现必然会大大提升!
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