第204章:《以撒的结合》到底讲了个什么故事?
《以撒》真正在全球各国风靡起来的原因,当然不是因为两个热辣的女郎玩了一整晚的游戏。
它多元化且丰富的道具搭配,成了吸引玩家的首要核心。
并且在不少设计师发现了这款游戏独具一格的思路之后,亦开始着手设计相似类型的游戏。
只要稍微有点头脑的设计师都清楚。
这种游戏类型恐怕会在未来相当长的一段时间内,都会有绝大部分的玩家受众。
而随着玩家对《以撒》各种道具组合的开发,一次又一次的通关之后。
他们发现,这款游戏映射着许多当前的社会现状。
校园◇力、赌博、宗◇迷信、性别◇视、抑郁(注:最近起点封章封的厉害,有些词只能打空格让你们完形填空了。)
这些深意与游戏道具之中潜藏的细节相结合,与每一次通关的不同过场动画所拼接。
最终拼凑出了以撒的模样,撰写了他短短的一生。
一款本就已经别具一格的游戏模式,还能在游戏内藏下诸多支离破碎的细节。
这无疑让玩家们对这款游戏的喜爱程度更加高涨。
“这简直是我今年玩过最有意思的游戏!没有之一!”
“或许它在游戏史上的贡献,也与那些传奇般的游戏如出一辙,是不可代替的!”
“楚先生洋溢的才华远超过了我的想象,游戏界需要更多这样的英雄!”
许多普通的玩家只能将自己对这款游戏的绝赞化作一声声的‘太棒了’、‘优秀十足的’、‘卧槽真牛逼’
但亦有不少游戏测评师,则点评的更为全面。
“《长评预警:我们为什么要玩以撒?以撒到底讲述了一个什么故事?》”
“以撒不仅仅只是一款好游戏,游戏的设计师还在用自己力所能及的方式,让更多的人意识到或许自己现在正在犯下错误。”
“从本质上来说,《以撒的结合》这款游戏,玩家们玩的其实是以撒的内心世界。简单来说,我们在那一间又一间的房间里探索的,找寻到的宝藏,打败过的怪物,全都出自于一个懵懂的幼童的想象。我们点下开始游戏时,他的想象也开始延续。”
“从开场的cg我们可以看出,以撒出生在一个并不算幸福的家庭,母亲有着严重的宗教节目沉迷,以至于年幼的以撒,本该无忧无虑过着童年的他,也过早的接触到了宗教这种过于晦涩难懂的事物。”
“如果说游戏均出自于以撒的遐想,那么我们不难在游戏中发现,过早接触宗教带给以撒的影响是非常直观的,游戏里我们可以多次拾取各种经书,圣经、死灵书、启示录、七原罪、撒旦圣经等等一系列宗教书籍。”
“而游戏中还有更多的道具都在揭示着以撒的生活环境,当我们拾取到【妈妈的零钱包】时,里面却是一堆各色的药丸,这是否说明母亲有着严重的药物依赖症,以至于她需要在钱包里随身携带这些东西。”
“母亲为什么会患有药物依赖?我们则需要从以撒的父亲开始说起,游戏里对以撒父亲的直接描述很少,但仍旧可以从不少道具内能佐证他父亲的存在。譬如最终打开混沌层撒旦之门的【爸爸的钥匙】,以及完整的全家福中,也能看见爸爸的身影。”
“说明最开始,以撒的家庭原本还算是和睦的。后续为何会演变成一出惨剧?”
“游戏中的赌博机,献血机,偷钱的宠物,等等相关道具,亦能给出一部分解释。或许是他的父亲沉迷于赌博,甚至用了家里的积蓄,最终还不惜献血换钱去赌——你们会发现,在游戏的赌博房内,通常都会在旁边摆放着一台献血机。每当我们靠近的时候,都会扣除一部分血量,并且从献血机内吐出一些金币。然后我们就自然而然的会跑到一旁的赌博机前,开启一场豪赌。”
“父亲沉迷赌博,时常与母亲发生争执。我们在游戏最终真结局迎战boss之前,会进入一段回溯线。如果把音量调大,我们会发现掩盖在背景音乐之下的父母争吵,以及母亲一开始激烈的语调,再到父亲离开家之后的哀求,进一步验证了我的猜想。”
“父亲离开后,一个家里的顶梁柱倒下,母亲终日以泪洗面。”
“在人类最脆弱的时候,往往也是人类最需要宗教保护的时候。因为,在现实中已经无法找到容身之地的他们,急切的需要一种心灵上的寄托。”
“这或许也是母亲沉迷甚至对宗教节目痴狂的原因。”
“在没有了父亲之后,以撒的生存环境变得更加恶劣。游戏里出现过大量暗示以撒境遇的道具。”
“如以撒拾起道具【九节鞭】之后,他的身上也会出现相应的伤痕。拾起【牙签】之后,以撒的眼皮会被用牙签撑起来。拾起【铁衣架】,以撒的脑袋上会被插上衣架。另外,你们注意到一个细节没有?”
“在游戏里所以可以增加以撒生命值的道具,都是什么狗粮、蘑菇、腐烂的肉,即便是最正常的牛奶,但在贴图上面也漂着几只苍蝇来说明它已经过期变质。”
“种种迹象都表明,以撒在父亲走了之后,曾多次被母亲虐待殴打,且他的食物都是十分难以下咽的。”
“当然,或许还有另外一个解释。那就是家里的条件实在已经到了吃不上饭的程度。母亲甚至不得不成为*工作者,来维系家里最基本的开销,在游戏中【妈妈的bra】、【妈妈的口红】、【妈妈的高跟鞋】以及眼影,梳妆台,镜子等等等一系列道具,似乎都意有所指。”
“最开始,我在梳理清楚了这些关系之后,一度是十分愤怒的,一方面我同情以撒的遭遇,另一方面则对父母的不作为表示谴责。一个常年酗酒赌博的父亲,一个精神有问题靠药物治疗,并且多次对自己孩子拳脚相向的母亲。这非常令人气愤,不是吗?”
“但随着我对游戏了解的深入,我发现设计师想告诉我们的东西不止于此。”
“还是回到那张可以让以撒在游戏里通往天堂或地狱的【全家福】道具上面。”
“这个道具很明显可以看出以撒一家以前是十分和睦的。那究竟是什么原因造成了现在这个残破的家?”
“很快,我找到了一个在游戏中隐藏的比较深的道具——【玛姬妹妹】”
“它的效果只是形成一个宠物跟班,增加角色的伤害,在最开始游玩时,我并不在意,只把它当成一个小道具。”
“但其他的宠物跟班都叫作【恶灵宝宝】、【枯骨宝宝】、【彩虹宝宝】、【乞丐宝宝】等一系列,只有这个跟班叫作【玛姬妹妹】”
“并且,我在游戏中发现了越来越多能够解释这个道具存在的细节。”
“【玛姬妹妹】很可能是以撒的亲妹妹,游戏中还有另外几个道具似乎有一定的关联,譬如【剖腹产】、【婴儿博士】,以及以撒在妈妈的子宮关卡boss房,遇到的那个被吊死的死胎boss,似乎都在印证着一件事,这个以撒的妹妹或许存在着,但是因为一些意外导致不幸离世了。”
“妹妹的离世对父母都造成了巨大的打击,父亲因此开始酗酒赌博,来借此逃避现实,母亲的精神也受到了冲击,终日收看宗教节目,希望上帝能宽慰她这个可怜的人。”
“我不敢说这是绝对正确的结论,但若是引用‘以撒曾经有过一个死胎妹妹’的说法,可以让游戏剧情更好的被串联起来。”
“在过场动画中,我们可以看到,母亲会尝试将以撒打扮成一个女孩儿的形象,道具里也存在各种‘娃娃类’道具,说明母亲此时的病情已经加重到时常认为自己的女儿并没有死,以撒就是自己的女儿。”
“而这一扭曲的精神状态,也间接导致了以撒在学校受到的校园欺凌。同学们认为穿女装的以撒并不正常,是个异类,因此排挤他。”
“仍旧是随机给出的过场动画,我们多次看见以撒的同学在欺负他,并且在以撒鼓起勇气向自己心爱的女孩表白时,还会被同学一把拽掉他的裤子,让他出丑。”
“这也是加重以撒精神错乱的一层依据。”
“对,精神错乱,你们没有听错。这个年仅几岁的孩子,在常年扭曲的三观灌输中,以及校园欺凌,母亲的家庭◇力多方挤压下,他的精神状态开始出现了问题。”
“如果玩多几盘的玩家应该会清楚以撒里面是存在‘道具套装属性’的,而备受广大玩家喜爱,人气最高的一套套装,则是‘猫套’。也就是从【嗝屁猫】的头,身子,猫爪,猫尾巴,猫毛,猫铃铛以及猫照片,猫眼球这八个道具里,随意获得三样便可以组成猫套。效果也十分强大,以撒获得飞行能力,每当对敌人造成伤害时,都会生成一只蓝苍蝇。”
“从这些道具中,我们不难看出,以撒以前是养过一只猫的。而当以撒成为出气筒的时候,毫无倾诉办法的他,就只能将脾气撒向这只毫无还手之力的黑猫,这是他愤怒转移的最好方式。”
“可宠物的体质毕竟不如人,它没能熬过以撒一次次的发泄,最终离世。在猫咪死后,以撒才意识到自己的所作所为,他开始忏悔,忏悔自己对猫咪所做的一切,并且将猫咪放进了自己的宝箱中。”
“每次游戏失败的时候,都会出现以撒的日记总结,其中有一句话是这样说的‘我死了,我死于这只怪物之手,我希望把我所获得的道具,都给这只猫’,并且在旁边落款的时候画了那只猫的头像。”
“没有了猫的以撒,也失去了自己唯一的出气筒,后续母亲再对他发泄不满时,同学再欺凌嘲笑他时,他不再能够转移愤怒。”
“我在前面就提到过,当人类陷入脆弱的时候,它们总是希望能有什么强大的力量来保护自己,小时候因为怕鬼所以幻想被子就是自己的最佳防御,钻进被子里就什么都不需要担心。而成年人的世界则残酷的多,被子不过是小孩子的童话,因此有人选择信仰了宗教。”
“但以撒不同,以撒因常年浸淫在母亲酷爱的那宗教节目中,耳濡目染之下,他想寻求保护的事物,不是被子……而是那本放在家中的圣经。”
“游戏开头cg中明显可以发现有一本圣经就摆放在客厅,而在游戏多结局的cg其一内,也能看见以撒翻看圣经的画面。”
“给孩子看圣经显然不是一个好主意,但以撒别无选择。”
“圣经中并不是什么都是光明的,以撒看到了许多因各种各样原因被审判的罪人。”
“思想并不成熟,且常年饱受欺压的他,开始思考一个最终将他带上末路的问题——是不是因为自己是罪人,才会导致妹妹的死亡,父亲的离开,母亲的精神崩溃,同学的欺凌?”
“如果不是自己有罪,为什么他们都要这样对待自己呢?”
“随着时间的推移,一开始对此还仅仅只是疑惑的以撒,逐渐加重了这样的想法。”
“我们不妨看看圣经中都有哪些罪孽之人吧。”
“该隐,由亚当与妻子夏娃所生,因憎恶弟弟亚伯的行为,亲手杀害弟弟,而后受到上帝的惩罚。”
“犹大,耶稣的十二门徒之一,因背叛耶稣广为人知,知名的画作《最后的晚餐》中就有他。”
“夏娃,因犯下偷吃禁果之罪,被上帝逐出伊甸园。”
“参孙,曾为犹太领袖,但因为人生性高傲,喜好女色,而不惜背叛种族,最终被人挖去双眼饱受折磨而亡。”
“阿撒泻勒,圣经中的替罪羊,它本无罪,但因代替了背叛死罪人的生命,它便有了罪。”
“莉莉丝,犹太神话中潜入男子梦中与其交欢的魅魔。”
“还有许多其他角色也各自背负着罪孽,我们再来看看以撒游戏中,除了以撒之外,还能解锁哪些角色。你会发现,这款游戏解锁的其他人物,也都是用圣经中的这些罪孽之人所命名。”
“以撒看了圣经里的罪孽之人,再重新审视了一遍自己的原罪,他认为自己的存在或许就是罪恶本身。”
“至于游戏中解锁的诸多角色,不过都是以撒的精神错乱时期所扮演的异装癖,从它们与以撒所差无几的外形,便可以看出端倪。”
“终于,在某一天的时候。”
“以撒的母亲听见了来自上帝的‘福音’,也就是我们所看到的那段游戏开场cg。”
“以撒的母亲,拿起屠刀,奔着以撒的房间走去。”
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并且在不少设计师发现了这款游戏独具一格的思路之后,亦开始着手设计相似类型的游戏。
只要稍微有点头脑的设计师都清楚。
这种游戏类型恐怕会在未来相当长的一段时间内,都会有绝大部分的玩家受众。
而随着玩家对《以撒》各种道具组合的开发,一次又一次的通关之后。
他们发现,这款游戏映射着许多当前的社会现状。
校园◇力、赌博、宗◇迷信、性别◇视、抑郁(注:最近起点封章封的厉害,有些词只能打空格让你们完形填空了。)
这些深意与游戏道具之中潜藏的细节相结合,与每一次通关的不同过场动画所拼接。
最终拼凑出了以撒的模样,撰写了他短短的一生。
一款本就已经别具一格的游戏模式,还能在游戏内藏下诸多支离破碎的细节。
这无疑让玩家们对这款游戏的喜爱程度更加高涨。
“这简直是我今年玩过最有意思的游戏!没有之一!”
“或许它在游戏史上的贡献,也与那些传奇般的游戏如出一辙,是不可代替的!”
“楚先生洋溢的才华远超过了我的想象,游戏界需要更多这样的英雄!”
许多普通的玩家只能将自己对这款游戏的绝赞化作一声声的‘太棒了’、‘优秀十足的’、‘卧槽真牛逼’
但亦有不少游戏测评师,则点评的更为全面。
“《长评预警:我们为什么要玩以撒?以撒到底讲述了一个什么故事?》”
“以撒不仅仅只是一款好游戏,游戏的设计师还在用自己力所能及的方式,让更多的人意识到或许自己现在正在犯下错误。”
“从本质上来说,《以撒的结合》这款游戏,玩家们玩的其实是以撒的内心世界。简单来说,我们在那一间又一间的房间里探索的,找寻到的宝藏,打败过的怪物,全都出自于一个懵懂的幼童的想象。我们点下开始游戏时,他的想象也开始延续。”
“从开场的cg我们可以看出,以撒出生在一个并不算幸福的家庭,母亲有着严重的宗教节目沉迷,以至于年幼的以撒,本该无忧无虑过着童年的他,也过早的接触到了宗教这种过于晦涩难懂的事物。”
“如果说游戏均出自于以撒的遐想,那么我们不难在游戏中发现,过早接触宗教带给以撒的影响是非常直观的,游戏里我们可以多次拾取各种经书,圣经、死灵书、启示录、七原罪、撒旦圣经等等一系列宗教书籍。”
“而游戏中还有更多的道具都在揭示着以撒的生活环境,当我们拾取到【妈妈的零钱包】时,里面却是一堆各色的药丸,这是否说明母亲有着严重的药物依赖症,以至于她需要在钱包里随身携带这些东西。”
“母亲为什么会患有药物依赖?我们则需要从以撒的父亲开始说起,游戏里对以撒父亲的直接描述很少,但仍旧可以从不少道具内能佐证他父亲的存在。譬如最终打开混沌层撒旦之门的【爸爸的钥匙】,以及完整的全家福中,也能看见爸爸的身影。”
“说明最开始,以撒的家庭原本还算是和睦的。后续为何会演变成一出惨剧?”
“游戏中的赌博机,献血机,偷钱的宠物,等等相关道具,亦能给出一部分解释。或许是他的父亲沉迷于赌博,甚至用了家里的积蓄,最终还不惜献血换钱去赌——你们会发现,在游戏的赌博房内,通常都会在旁边摆放着一台献血机。每当我们靠近的时候,都会扣除一部分血量,并且从献血机内吐出一些金币。然后我们就自然而然的会跑到一旁的赌博机前,开启一场豪赌。”
“父亲沉迷赌博,时常与母亲发生争执。我们在游戏最终真结局迎战boss之前,会进入一段回溯线。如果把音量调大,我们会发现掩盖在背景音乐之下的父母争吵,以及母亲一开始激烈的语调,再到父亲离开家之后的哀求,进一步验证了我的猜想。”
“父亲离开后,一个家里的顶梁柱倒下,母亲终日以泪洗面。”
“在人类最脆弱的时候,往往也是人类最需要宗教保护的时候。因为,在现实中已经无法找到容身之地的他们,急切的需要一种心灵上的寄托。”
“这或许也是母亲沉迷甚至对宗教节目痴狂的原因。”
“在没有了父亲之后,以撒的生存环境变得更加恶劣。游戏里出现过大量暗示以撒境遇的道具。”
“如以撒拾起道具【九节鞭】之后,他的身上也会出现相应的伤痕。拾起【牙签】之后,以撒的眼皮会被用牙签撑起来。拾起【铁衣架】,以撒的脑袋上会被插上衣架。另外,你们注意到一个细节没有?”
“在游戏里所以可以增加以撒生命值的道具,都是什么狗粮、蘑菇、腐烂的肉,即便是最正常的牛奶,但在贴图上面也漂着几只苍蝇来说明它已经过期变质。”
“种种迹象都表明,以撒在父亲走了之后,曾多次被母亲虐待殴打,且他的食物都是十分难以下咽的。”
“当然,或许还有另外一个解释。那就是家里的条件实在已经到了吃不上饭的程度。母亲甚至不得不成为*工作者,来维系家里最基本的开销,在游戏中【妈妈的bra】、【妈妈的口红】、【妈妈的高跟鞋】以及眼影,梳妆台,镜子等等等一系列道具,似乎都意有所指。”
“最开始,我在梳理清楚了这些关系之后,一度是十分愤怒的,一方面我同情以撒的遭遇,另一方面则对父母的不作为表示谴责。一个常年酗酒赌博的父亲,一个精神有问题靠药物治疗,并且多次对自己孩子拳脚相向的母亲。这非常令人气愤,不是吗?”
“但随着我对游戏了解的深入,我发现设计师想告诉我们的东西不止于此。”
“还是回到那张可以让以撒在游戏里通往天堂或地狱的【全家福】道具上面。”
“这个道具很明显可以看出以撒一家以前是十分和睦的。那究竟是什么原因造成了现在这个残破的家?”
“很快,我找到了一个在游戏中隐藏的比较深的道具——【玛姬妹妹】”
“它的效果只是形成一个宠物跟班,增加角色的伤害,在最开始游玩时,我并不在意,只把它当成一个小道具。”
“但其他的宠物跟班都叫作【恶灵宝宝】、【枯骨宝宝】、【彩虹宝宝】、【乞丐宝宝】等一系列,只有这个跟班叫作【玛姬妹妹】”
“并且,我在游戏中发现了越来越多能够解释这个道具存在的细节。”
“【玛姬妹妹】很可能是以撒的亲妹妹,游戏中还有另外几个道具似乎有一定的关联,譬如【剖腹产】、【婴儿博士】,以及以撒在妈妈的子宮关卡boss房,遇到的那个被吊死的死胎boss,似乎都在印证着一件事,这个以撒的妹妹或许存在着,但是因为一些意外导致不幸离世了。”
“妹妹的离世对父母都造成了巨大的打击,父亲因此开始酗酒赌博,来借此逃避现实,母亲的精神也受到了冲击,终日收看宗教节目,希望上帝能宽慰她这个可怜的人。”
“我不敢说这是绝对正确的结论,但若是引用‘以撒曾经有过一个死胎妹妹’的说法,可以让游戏剧情更好的被串联起来。”
“在过场动画中,我们可以看到,母亲会尝试将以撒打扮成一个女孩儿的形象,道具里也存在各种‘娃娃类’道具,说明母亲此时的病情已经加重到时常认为自己的女儿并没有死,以撒就是自己的女儿。”
“而这一扭曲的精神状态,也间接导致了以撒在学校受到的校园欺凌。同学们认为穿女装的以撒并不正常,是个异类,因此排挤他。”
“仍旧是随机给出的过场动画,我们多次看见以撒的同学在欺负他,并且在以撒鼓起勇气向自己心爱的女孩表白时,还会被同学一把拽掉他的裤子,让他出丑。”
“这也是加重以撒精神错乱的一层依据。”
“对,精神错乱,你们没有听错。这个年仅几岁的孩子,在常年扭曲的三观灌输中,以及校园欺凌,母亲的家庭◇力多方挤压下,他的精神状态开始出现了问题。”
“如果玩多几盘的玩家应该会清楚以撒里面是存在‘道具套装属性’的,而备受广大玩家喜爱,人气最高的一套套装,则是‘猫套’。也就是从【嗝屁猫】的头,身子,猫爪,猫尾巴,猫毛,猫铃铛以及猫照片,猫眼球这八个道具里,随意获得三样便可以组成猫套。效果也十分强大,以撒获得飞行能力,每当对敌人造成伤害时,都会生成一只蓝苍蝇。”
“从这些道具中,我们不难看出,以撒以前是养过一只猫的。而当以撒成为出气筒的时候,毫无倾诉办法的他,就只能将脾气撒向这只毫无还手之力的黑猫,这是他愤怒转移的最好方式。”
“可宠物的体质毕竟不如人,它没能熬过以撒一次次的发泄,最终离世。在猫咪死后,以撒才意识到自己的所作所为,他开始忏悔,忏悔自己对猫咪所做的一切,并且将猫咪放进了自己的宝箱中。”
“每次游戏失败的时候,都会出现以撒的日记总结,其中有一句话是这样说的‘我死了,我死于这只怪物之手,我希望把我所获得的道具,都给这只猫’,并且在旁边落款的时候画了那只猫的头像。”
“没有了猫的以撒,也失去了自己唯一的出气筒,后续母亲再对他发泄不满时,同学再欺凌嘲笑他时,他不再能够转移愤怒。”
“我在前面就提到过,当人类陷入脆弱的时候,它们总是希望能有什么强大的力量来保护自己,小时候因为怕鬼所以幻想被子就是自己的最佳防御,钻进被子里就什么都不需要担心。而成年人的世界则残酷的多,被子不过是小孩子的童话,因此有人选择信仰了宗教。”
“但以撒不同,以撒因常年浸淫在母亲酷爱的那宗教节目中,耳濡目染之下,他想寻求保护的事物,不是被子……而是那本放在家中的圣经。”
“游戏开头cg中明显可以发现有一本圣经就摆放在客厅,而在游戏多结局的cg其一内,也能看见以撒翻看圣经的画面。”
“给孩子看圣经显然不是一个好主意,但以撒别无选择。”
“圣经中并不是什么都是光明的,以撒看到了许多因各种各样原因被审判的罪人。”
“思想并不成熟,且常年饱受欺压的他,开始思考一个最终将他带上末路的问题——是不是因为自己是罪人,才会导致妹妹的死亡,父亲的离开,母亲的精神崩溃,同学的欺凌?”
“如果不是自己有罪,为什么他们都要这样对待自己呢?”
“随着时间的推移,一开始对此还仅仅只是疑惑的以撒,逐渐加重了这样的想法。”
“我们不妨看看圣经中都有哪些罪孽之人吧。”
“该隐,由亚当与妻子夏娃所生,因憎恶弟弟亚伯的行为,亲手杀害弟弟,而后受到上帝的惩罚。”
“犹大,耶稣的十二门徒之一,因背叛耶稣广为人知,知名的画作《最后的晚餐》中就有他。”
“夏娃,因犯下偷吃禁果之罪,被上帝逐出伊甸园。”
“参孙,曾为犹太领袖,但因为人生性高傲,喜好女色,而不惜背叛种族,最终被人挖去双眼饱受折磨而亡。”
“阿撒泻勒,圣经中的替罪羊,它本无罪,但因代替了背叛死罪人的生命,它便有了罪。”
“莉莉丝,犹太神话中潜入男子梦中与其交欢的魅魔。”
“还有许多其他角色也各自背负着罪孽,我们再来看看以撒游戏中,除了以撒之外,还能解锁哪些角色。你会发现,这款游戏解锁的其他人物,也都是用圣经中的这些罪孽之人所命名。”
“以撒看了圣经里的罪孽之人,再重新审视了一遍自己的原罪,他认为自己的存在或许就是罪恶本身。”
“至于游戏中解锁的诸多角色,不过都是以撒的精神错乱时期所扮演的异装癖,从它们与以撒所差无几的外形,便可以看出端倪。”
“终于,在某一天的时候。”
“以撒的母亲听见了来自上帝的‘福音’,也就是我们所看到的那段游戏开场cg。”
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