第51章:这种难度的曲目真的有人能过吗?楚君:有手就行!
“这是什么类型的游戏?”
这句话,是员工们询问的最多的问题。
在楚君几款新颖无比的游戏类型横空出世后,一个月内,无数衍生类型的游戏也开始不断生根发芽。
甚至有些游戏厂商自创性的将塔防与回合制结合,亦或是塔防与即时格斗类型结合,开发出了许多种风格怪异的游戏种类。
实则上,在楚君的认知中,上一世的游戏分类也存在许多不合理的区间。
用三个字母的缩写来解释一款游戏的含义,本身就存在一定的问题。
还有一方面因素是历史遗留原因。
譬如,在前世的一个大类——SLG游戏类型中。
SLG是simulatorgame的缩写,意为战略模拟游戏。
历史上第一款SLG是于90年代发售的《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》。
以及后续知名度较高的《英雄无敌》、《天地劫》、《幻世录》等等,按理来说都算作是SLG其中的一部分。
但在国内,玩家们更喜欢管它叫做回合制游戏。
因为常见的SLG游戏中,回合制元素居多,并因此命名。
随着后续不断的跟风与类作。
不少打着SLG旗号的游戏,国内的游戏厂商甚至抛弃了战略思考动脑的本身。
更注重回合制的玩法,以及在回合制上面如何骗氪而大动心思。
这便是SLG游戏分类下,不同地区的不同理解,最后慢慢演变成了不同的类型。
到头来,战略模拟游戏也是SLG,回合制元素游戏也叫SLG。
除此之外,SLG这一大支之下也慢慢演变出了另外一种类型的游戏——TDG塔防策略游戏。
它拥有战略布局的元素吗?
有。
可是它与策略回合制的游戏从玩法上又完全不相同。
再者,SLG衍生出的另外一大分支RTS,意为即时战略游戏。
其中最著名的代表作如红警、魔兽等,都属于RTS类型。
RTS的核心元素,讲究的是战略拟定的过程必须是即时的。
从这个基础上,dota横空出世,再一次改写了RTS的游戏定义。
玩家们逐渐发现,像是dota这种虽然带有很强的即时战略拟定元素的游戏,却拥有另外一层更强的核心关键:玩家的操作能力。
操作能力在这游戏内似乎要高于策略本身,一个好的操作甚至能够完胜一个预谋已久的战略。
那这类游戏又该怎么命名?
有玩家一拍脑门说,干脆就叫做dota类游戏吧!
以后再有类似的游戏全部都可以称之为类dota,毕竟是此类游戏的开山鼻祖嘛。
但这一定义也遭到了不少喜爱其他类似游戏的玩家的反对。
凭什么你说叫类dota就叫类dota,所有益智游戏都应该叫做类俄罗斯方块吗?
直到闻名世界的《英雄联盟》诞生后,moba类游戏才算是完成了对‘动作’、‘策略’、‘即时’、‘操作’等各类元素的整合,被统称为moba类游戏。
但你非要说他是RTS的变种——ARTS,也能说的过去。
因此,游戏种类在前世的时候其实十分混乱,各种大类别套着小类别,对于许多刚入坑的玩家来说极其不友好。
楚君更喜欢直来直去的称呼。
塔防就叫塔防,也别整什么类RTS。
moba就是moba。
至于音乐游戏。
早年的音乐游戏类型刚横空出世的时候,是被归于益智类游戏旗下的。
随着它的玩法逐渐丰富后,才被单独摘出来成为了一个特立独行的游戏类别——MUG
对于过来人的楚君,自然知道音乐游戏的乐趣性在哪里。
可是如何跟这个世界内压根没见识过音乐游戏的员工们,通俗易懂的解释清这个游戏,是关键点。
“简单的来说,音游是通过掌控音乐节奏来配合完成指令,一边欣赏音乐的同时,一边参与其中,直至一首曲子播放完毕后,获得相应的指令分数。玩家的爽感反馈来自于完成了一首曲子之后的成就感。”
楚君话音落下,众人大眼瞪小眼。
“???”
你是不是对‘简单来说’有什么误解?
我们完全没听懂啊……
什么叫做配合音乐节奏完成指令,而且为什么完成指令之后就会有成就感……
“楚总,您的意思是,完成了某项指令之后,就可以获得更强的装备吗?这样的成就感?”彭余焰提问道。
楚君摇摇头:“没有奖励,非要说的话,奖励就是累积上升的分数?”
众人更迷茫了。
不是……
光听这描述的话,这种游戏类型,真的有人玩吗……
俄罗斯方块也是累积上升的分数,但是它的核心玩点在于玩家通过开动自己的脑筋,找到合适的方块堆,并且努力消除方块塔。
只完成指令就有成就感什么的,太迷幻了……
玩家又不是修勾,抛出一颗球然后再让它捡回来就能让它很开心。
甚至还有些还没完全适应工作环境的员工,此时表现出了忐忑的情绪。
就差没把‘我完全没听懂楚总在说什么,我真是个废物’写在脸上了。
楚君哭笑不得开口:“大家别急,也别自我怀疑。这样吧,我给大家做个演示。”
毕竟是两个不同世界的人,他们没见过,光靠说的话,理解能力跟不上也情有可原。
想要音游做的又快又好,自然少不了员工们的帮助,他们越能理解音游的本质,工作效率则越高。
楚君较有耐心的在办公厅内的投屏仪上,给众人展示出了一个简陋的游戏程序框架。
在一片空白的画面中,有一个红色的按钮。
“这个按钮,每点击一次,就会算作一道连击。拳皇97各位都玩过吧,连招的时候会在屏幕右侧弹出几连击这种提示。”
“如果一直不断的按按钮,这个连击提示就会不断上涨。”
“谁来试试?”
虽然暂时还没弄懂楚君想要表达什么,彭余焰还是自告奋勇上前:“我来吧。”
走到投屏控制器上,彭余焰手指对准触屏按下。
后方的投影荧幕上,肉眼可见红色按钮被按了一次。
在右上角弹出了一道:×1Combo
彭余焰快速连续多点几下屏幕。
便一直弹出。
×2Combo
×3Combo
×5Combo
……
连续半分钟后,彭余焰手有点酸,Combo失误没点上,连击断开。
众人的反应还是茫然的。
在这样的框架之下,再播放一段背景音乐,然后疯狂的按那个红色的按钮。
这就是音乐游戏吗?
怎么总感觉……很无聊的样子。
“是不是很无聊?”楚君笑问。
不少人偷偷瞥了一眼楚君。
不太敢说话……
只有少数几个员工迟疑的点了点头。
“那好,咱们现在给这个游戏,注入一点灵魂。”楚君顺手播放了一段鼓点很强的纯音乐。
“余焰,现在对你的要求不同了,你需要根据鼓点的节奏,来按这个红色按钮。鼓点每落一次,你按一次。”
“这个简单!”彭余焰揉了揉手指,心想这拿脚按都随便搞定。
在后续的音乐播放中,他也的确是这样做的。
鼓敲一次,他按一次。
combo稳步上涨,随随便便累积到了上百次。
“这个好像也没什么难度啊……”有员工在台下小声议论。
谷撑/span“该说不说,这个音乐游戏的框架好像有点……至少不太吸引我……”有员工委婉道。
这时,楚君又开口了。
“接下来,咱们继续注入灵魂,分数奖励机制。”楚君在控制屏上添加了一个分数小插件。
“现在连击按钮会得到分数反馈,*1是得10分,*2得20分,以此类推。连击数越高,分数越高,而连击数断了,就要重新开始计分。”
“余焰,再来试试?达到100连击奖励100块钱奖金。”
我丢!这么简单的东西,还奖励100块钱?
楚总就是大气!
彭余焰心中乐开了花,再次接过控制台。
这有啥难度,刚才不也轻轻松松打了一百多连击?
看我分分钟赚爆奖金!
众人们也下意识的将视线投在屏幕前。
连他们自己都没察觉到,当分数奖励机制出来的时候,他们似乎对这游戏的兴趣变大了一些。
他们更想看彭余焰能否挑战到100连击,拿走100块钱的奖金。
一分钟后。
鼓声依旧,按钮小游戏还在进行中。
彭余焰脸色却不对了。
明明这么简单的一个游戏……却总感觉有一种无形的压力在追赶着他。
刚才甚至还差点失误了一次!
倒不是因为100块钱的奖金。
而是那个不断飙升的分数带来的快感反馈!
现在已经累积到了230分一次,继续连击就会得到+240分,+250分。
虽然这个快感很微弱,但只要跟着鼓点进行按键,就能持续不断的获得正向的分数馈赠。
同样,它也是压迫的关键所在。
一旦连击断档,一切都要重新开始计算。
彭余焰的呼吸不由自主的加重。
目光紧紧盯着屏幕上的红色按钮,耳旁仔细聆听着下一次鼓声的响起。
“砰!”
就是现在!
他伸手直戳触屏,却发现屏幕上原本积累的×23combo断掉了。
“啊啊啊!手慢了一点,失败了……”彭余焰顿时叹了一口气,满脸懊悔。
注视着这一幕的员工,也都纷纷不由自主的心生惋惜。
等会?
惋惜??
当员工们先后回过神来的时候,再望向屏幕上的那个红色按钮。
以及耳旁不断回旋着的鼓点音乐。
仿佛有什么东西被参透了!
楚君将众人的表情收入眼底,继续道:“大家都可以上来试试,谁能完成100连击的combo,100块钱奖金。”
不少人开始举手跃跃欲试。
“楚总!我想试试!”
“我也……”
“我也凑合一个!”
随着众人不断上台,又不断遗憾失败下场。
最终,轮到许念磬有些害羞的上场,并且随着保持良好的节奏感。
纤细指尖一次又一次浅落在按钮上。
×100!
当100连击达成的时候,分数已经积累到了50500分,办公厅内却意外的爆发出了一阵欢呼声。
有员工在欢呼之余,迅速反应了过来。
在音乐与奖励机制两项灵魂注入之后。
这种节奏类游戏特有的爽感,似乎的确是其他类型游戏完全不具备的另类爽点之一!
在达到某个特殊的节点或者完成了一整首的曲子之后,的确会有一种油然而生的成就感!将前面持续不断的微弱快感反馈统统串联起来,形成一个大爽点的回馈!
“大家再试试。”楚君继续邀约。
随着众人轮流一次挑战尝试。
并且都纷纷克服心理压力之后,成功达到100连击,拿走了奖金。
“楚总,这游戏有点简单啊,虽然挺有意思,但是容易玩腻吧?”彭余焰在完成了100连击挑战之后,提出了自己的建议。
“你真的觉得这游戏简单吗?”楚君忽然笑了。
“不然呢……”彭余焰不明所以的挠了挠头。
“行,接下来换个曲子挑战,还是以鼓点节奏为主。”
“好!”彭余焰已经把手指按在了按钮的触屏之上,等待音乐。
随着《霍元甲》的背景音乐放出来之后。
彭余焰人麻了。
等……等等,请等一下!!!
这一连串的鼓点是什么鬼啊!
刚过了新手村就直接打满级BOSS吗!
他手忙脚乱的在台上操作,可是伴随着BGM由浅到深,鼓点越来越密集,直至最后鼓点连绵成了急促的马蹄音。
彭余焰彻底凌乱了,最后直接放弃治疗,松开了手指。
“继续试试?”
“不了不了……伤身体。”彭余焰尴尬的挠挠头,将有些抽筋的手指往背后藏了藏。
但台下员工们的反应却比最初接触音乐游戏的时候,高涨了不少。
从最开始的满脸迷茫,再到后来逐渐被吸引。
会跟随着台上玩家的操作而紧张,会因为他们失误而惋惜,亦会因为完成了挑战而欢呼。
乃至现在完全发现了这类游戏可行性之后的震惊。
不同的曲子,节奏点都不尽相同!
腻?
换一首曲子看你还腻不腻!
尤其是霍元甲这种高难度的鼓点节奏挑战,一旦完成之后收获到的成就感,的确是非同寻常的!
“原来这就是音乐游戏吗?的确有点意思。”彭余焰握拳,认真而自信道:“我知道这游戏的核心元素在哪里了!我知道该怎么做了!”
楚君却笑了,笑的神秘莫测。
“好了,刚才有关于音乐游戏的入门玩法就是这些。只有一个按键根本不能叫音乐游戏。明天上班我详细跟你们说说一款音乐游戏的真正核心玩法。另外像是《霍元甲》这种曲目,是新手入门级的难度,游戏框架开发出来之后,要求每个员工都必须要能过关,这样你们才能真正体会到游戏的乐趣所在。”
“???”
明明楚君只说了一句话,却像是往员工心里一口气投了四枚核弹。
入门级玩法?
不止一个按键?
还有真正的核心玩法?
以及……霍元甲这个曲目只是新手入门难度??
嘶!!!
这……这特么……
合着咱们这么努力的挑战,连新手村都还没走出来?
“楚……楚总,这游戏做出来真的有人能过关吗?”有员工担忧提问。
楚君仔细回忆了一下上一世那些令人全程‘卧槽’的音游大佬。
再想想各类音游比较亲民的普通级难度。
随后满脸认真的笃定道。
“有手就行。”
众员工:“???”
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在楚君几款新颖无比的游戏类型横空出世后,一个月内,无数衍生类型的游戏也开始不断生根发芽。
甚至有些游戏厂商自创性的将塔防与回合制结合,亦或是塔防与即时格斗类型结合,开发出了许多种风格怪异的游戏种类。
实则上,在楚君的认知中,上一世的游戏分类也存在许多不合理的区间。
用三个字母的缩写来解释一款游戏的含义,本身就存在一定的问题。
还有一方面因素是历史遗留原因。
譬如,在前世的一个大类——SLG游戏类型中。
SLG是simulatorgame的缩写,意为战略模拟游戏。
历史上第一款SLG是于90年代发售的《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》。
以及后续知名度较高的《英雄无敌》、《天地劫》、《幻世录》等等,按理来说都算作是SLG其中的一部分。
但在国内,玩家们更喜欢管它叫做回合制游戏。
因为常见的SLG游戏中,回合制元素居多,并因此命名。
随着后续不断的跟风与类作。
不少打着SLG旗号的游戏,国内的游戏厂商甚至抛弃了战略思考动脑的本身。
更注重回合制的玩法,以及在回合制上面如何骗氪而大动心思。
这便是SLG游戏分类下,不同地区的不同理解,最后慢慢演变成了不同的类型。
到头来,战略模拟游戏也是SLG,回合制元素游戏也叫SLG。
除此之外,SLG这一大支之下也慢慢演变出了另外一种类型的游戏——TDG塔防策略游戏。
它拥有战略布局的元素吗?
有。
可是它与策略回合制的游戏从玩法上又完全不相同。
再者,SLG衍生出的另外一大分支RTS,意为即时战略游戏。
其中最著名的代表作如红警、魔兽等,都属于RTS类型。
RTS的核心元素,讲究的是战略拟定的过程必须是即时的。
从这个基础上,dota横空出世,再一次改写了RTS的游戏定义。
玩家们逐渐发现,像是dota这种虽然带有很强的即时战略拟定元素的游戏,却拥有另外一层更强的核心关键:玩家的操作能力。
操作能力在这游戏内似乎要高于策略本身,一个好的操作甚至能够完胜一个预谋已久的战略。
那这类游戏又该怎么命名?
有玩家一拍脑门说,干脆就叫做dota类游戏吧!
以后再有类似的游戏全部都可以称之为类dota,毕竟是此类游戏的开山鼻祖嘛。
但这一定义也遭到了不少喜爱其他类似游戏的玩家的反对。
凭什么你说叫类dota就叫类dota,所有益智游戏都应该叫做类俄罗斯方块吗?
直到闻名世界的《英雄联盟》诞生后,moba类游戏才算是完成了对‘动作’、‘策略’、‘即时’、‘操作’等各类元素的整合,被统称为moba类游戏。
但你非要说他是RTS的变种——ARTS,也能说的过去。
因此,游戏种类在前世的时候其实十分混乱,各种大类别套着小类别,对于许多刚入坑的玩家来说极其不友好。
楚君更喜欢直来直去的称呼。
塔防就叫塔防,也别整什么类RTS。
moba就是moba。
至于音乐游戏。
早年的音乐游戏类型刚横空出世的时候,是被归于益智类游戏旗下的。
随着它的玩法逐渐丰富后,才被单独摘出来成为了一个特立独行的游戏类别——MUG
对于过来人的楚君,自然知道音乐游戏的乐趣性在哪里。
可是如何跟这个世界内压根没见识过音乐游戏的员工们,通俗易懂的解释清这个游戏,是关键点。
“简单的来说,音游是通过掌控音乐节奏来配合完成指令,一边欣赏音乐的同时,一边参与其中,直至一首曲子播放完毕后,获得相应的指令分数。玩家的爽感反馈来自于完成了一首曲子之后的成就感。”
楚君话音落下,众人大眼瞪小眼。
“???”
你是不是对‘简单来说’有什么误解?
我们完全没听懂啊……
什么叫做配合音乐节奏完成指令,而且为什么完成指令之后就会有成就感……
“楚总,您的意思是,完成了某项指令之后,就可以获得更强的装备吗?这样的成就感?”彭余焰提问道。
楚君摇摇头:“没有奖励,非要说的话,奖励就是累积上升的分数?”
众人更迷茫了。
不是……
光听这描述的话,这种游戏类型,真的有人玩吗……
俄罗斯方块也是累积上升的分数,但是它的核心玩点在于玩家通过开动自己的脑筋,找到合适的方块堆,并且努力消除方块塔。
只完成指令就有成就感什么的,太迷幻了……
玩家又不是修勾,抛出一颗球然后再让它捡回来就能让它很开心。
甚至还有些还没完全适应工作环境的员工,此时表现出了忐忑的情绪。
就差没把‘我完全没听懂楚总在说什么,我真是个废物’写在脸上了。
楚君哭笑不得开口:“大家别急,也别自我怀疑。这样吧,我给大家做个演示。”
毕竟是两个不同世界的人,他们没见过,光靠说的话,理解能力跟不上也情有可原。
想要音游做的又快又好,自然少不了员工们的帮助,他们越能理解音游的本质,工作效率则越高。
楚君较有耐心的在办公厅内的投屏仪上,给众人展示出了一个简陋的游戏程序框架。
在一片空白的画面中,有一个红色的按钮。
“这个按钮,每点击一次,就会算作一道连击。拳皇97各位都玩过吧,连招的时候会在屏幕右侧弹出几连击这种提示。”
“如果一直不断的按按钮,这个连击提示就会不断上涨。”
“谁来试试?”
虽然暂时还没弄懂楚君想要表达什么,彭余焰还是自告奋勇上前:“我来吧。”
走到投屏控制器上,彭余焰手指对准触屏按下。
后方的投影荧幕上,肉眼可见红色按钮被按了一次。
在右上角弹出了一道:×1Combo
彭余焰快速连续多点几下屏幕。
便一直弹出。
×2Combo
×3Combo
×5Combo
……
连续半分钟后,彭余焰手有点酸,Combo失误没点上,连击断开。
众人的反应还是茫然的。
在这样的框架之下,再播放一段背景音乐,然后疯狂的按那个红色的按钮。
这就是音乐游戏吗?
怎么总感觉……很无聊的样子。
“是不是很无聊?”楚君笑问。
不少人偷偷瞥了一眼楚君。
不太敢说话……
只有少数几个员工迟疑的点了点头。
“那好,咱们现在给这个游戏,注入一点灵魂。”楚君顺手播放了一段鼓点很强的纯音乐。
“余焰,现在对你的要求不同了,你需要根据鼓点的节奏,来按这个红色按钮。鼓点每落一次,你按一次。”
“这个简单!”彭余焰揉了揉手指,心想这拿脚按都随便搞定。
在后续的音乐播放中,他也的确是这样做的。
鼓敲一次,他按一次。
combo稳步上涨,随随便便累积到了上百次。
“这个好像也没什么难度啊……”有员工在台下小声议论。
谷撑/span“该说不说,这个音乐游戏的框架好像有点……至少不太吸引我……”有员工委婉道。
这时,楚君又开口了。
“接下来,咱们继续注入灵魂,分数奖励机制。”楚君在控制屏上添加了一个分数小插件。
“现在连击按钮会得到分数反馈,*1是得10分,*2得20分,以此类推。连击数越高,分数越高,而连击数断了,就要重新开始计分。”
“余焰,再来试试?达到100连击奖励100块钱奖金。”
我丢!这么简单的东西,还奖励100块钱?
楚总就是大气!
彭余焰心中乐开了花,再次接过控制台。
这有啥难度,刚才不也轻轻松松打了一百多连击?
看我分分钟赚爆奖金!
众人们也下意识的将视线投在屏幕前。
连他们自己都没察觉到,当分数奖励机制出来的时候,他们似乎对这游戏的兴趣变大了一些。
他们更想看彭余焰能否挑战到100连击,拿走100块钱的奖金。
一分钟后。
鼓声依旧,按钮小游戏还在进行中。
彭余焰脸色却不对了。
明明这么简单的一个游戏……却总感觉有一种无形的压力在追赶着他。
刚才甚至还差点失误了一次!
倒不是因为100块钱的奖金。
而是那个不断飙升的分数带来的快感反馈!
现在已经累积到了230分一次,继续连击就会得到+240分,+250分。
虽然这个快感很微弱,但只要跟着鼓点进行按键,就能持续不断的获得正向的分数馈赠。
同样,它也是压迫的关键所在。
一旦连击断档,一切都要重新开始计算。
彭余焰的呼吸不由自主的加重。
目光紧紧盯着屏幕上的红色按钮,耳旁仔细聆听着下一次鼓声的响起。
“砰!”
就是现在!
他伸手直戳触屏,却发现屏幕上原本积累的×23combo断掉了。
“啊啊啊!手慢了一点,失败了……”彭余焰顿时叹了一口气,满脸懊悔。
注视着这一幕的员工,也都纷纷不由自主的心生惋惜。
等会?
惋惜??
当员工们先后回过神来的时候,再望向屏幕上的那个红色按钮。
以及耳旁不断回旋着的鼓点音乐。
仿佛有什么东西被参透了!
楚君将众人的表情收入眼底,继续道:“大家都可以上来试试,谁能完成100连击的combo,100块钱奖金。”
不少人开始举手跃跃欲试。
“楚总!我想试试!”
“我也……”
“我也凑合一个!”
随着众人不断上台,又不断遗憾失败下场。
最终,轮到许念磬有些害羞的上场,并且随着保持良好的节奏感。
纤细指尖一次又一次浅落在按钮上。
×100!
当100连击达成的时候,分数已经积累到了50500分,办公厅内却意外的爆发出了一阵欢呼声。
有员工在欢呼之余,迅速反应了过来。
在音乐与奖励机制两项灵魂注入之后。
这种节奏类游戏特有的爽感,似乎的确是其他类型游戏完全不具备的另类爽点之一!
在达到某个特殊的节点或者完成了一整首的曲子之后,的确会有一种油然而生的成就感!将前面持续不断的微弱快感反馈统统串联起来,形成一个大爽点的回馈!
“大家再试试。”楚君继续邀约。
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并且都纷纷克服心理压力之后,成功达到100连击,拿走了奖金。
“楚总,这游戏有点简单啊,虽然挺有意思,但是容易玩腻吧?”彭余焰在完成了100连击挑战之后,提出了自己的建议。
“你真的觉得这游戏简单吗?”楚君忽然笑了。
“不然呢……”彭余焰不明所以的挠了挠头。
“行,接下来换个曲子挑战,还是以鼓点节奏为主。”
“好!”彭余焰已经把手指按在了按钮的触屏之上,等待音乐。
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他手忙脚乱的在台上操作,可是伴随着BGM由浅到深,鼓点越来越密集,直至最后鼓点连绵成了急促的马蹄音。
彭余焰彻底凌乱了,最后直接放弃治疗,松开了手指。
“继续试试?”
“不了不了……伤身体。”彭余焰尴尬的挠挠头,将有些抽筋的手指往背后藏了藏。
但台下员工们的反应却比最初接触音乐游戏的时候,高涨了不少。
从最开始的满脸迷茫,再到后来逐渐被吸引。
会跟随着台上玩家的操作而紧张,会因为他们失误而惋惜,亦会因为完成了挑战而欢呼。
乃至现在完全发现了这类游戏可行性之后的震惊。
不同的曲子,节奏点都不尽相同!
腻?
换一首曲子看你还腻不腻!
尤其是霍元甲这种高难度的鼓点节奏挑战,一旦完成之后收获到的成就感,的确是非同寻常的!
“原来这就是音乐游戏吗?的确有点意思。”彭余焰握拳,认真而自信道:“我知道这游戏的核心元素在哪里了!我知道该怎么做了!”
楚君却笑了,笑的神秘莫测。
“好了,刚才有关于音乐游戏的入门玩法就是这些。只有一个按键根本不能叫音乐游戏。明天上班我详细跟你们说说一款音乐游戏的真正核心玩法。另外像是《霍元甲》这种曲目,是新手入门级的难度,游戏框架开发出来之后,要求每个员工都必须要能过关,这样你们才能真正体会到游戏的乐趣所在。”
“???”
明明楚君只说了一句话,却像是往员工心里一口气投了四枚核弹。
入门级玩法?
不止一个按键?
还有真正的核心玩法?
以及……霍元甲这个曲目只是新手入门难度??
嘶!!!
这……这特么……
合着咱们这么努力的挑战,连新手村都还没走出来?
“楚……楚总,这游戏做出来真的有人能过关吗?”有员工担忧提问。
楚君仔细回忆了一下上一世那些令人全程‘卧槽’的音游大佬。
再想想各类音游比较亲民的普通级难度。
随后满脸认真的笃定道。
“有手就行。”
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